随笔分类 -  设计模式

设计模式 - 单例模式
摘要:ref: 5.单例设计模式 场景需求 我们在系统设计的时候,出于对性能或安全性等多种因素考虑,有些对象我们只需要一个。可能是全局只需要一个,也可能是整个系统只需要一个,比如系统的配置文件。工具类,线程池,日志对象等等。这个时候就需要用到单例模式了。 设计特点 单例类确保自己只有一个实例。 单例类必须 阅读全文

posted @ 2017-11-28 11:18 呼呼net

设计模式 - 概述 - 六大原则
摘要:ref: 3.设计模式六大原则 设计模式的六大基本原则: 1. 开闭原则: 对拓展开放,对修改关闭(对程序拓展时不会修改原有代码,为了达到这样的效果,需要使用接口和抽象类) 2. 里氏替换原则:对任何基类出现的地方,子类一定可以替换出现 3. 依赖倒置原则:在开闭原则的基础上,针对接口编程,依赖抽象 阅读全文

posted @ 2017-11-28 11:09 呼呼net

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