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hugeba
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2020年4月22日
类的构造器——public class xxx{public xxx{}}
摘要: 类的构造器 public class test implements或extends xxx { private String name; public test(String name) { this.name=name; System.out.println("name:"+name); } p
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posted @ 2020-04-22 14:16 hugeba
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2020年4月21日
Bitmap——用法
摘要: Bitmap13个的用法: 01.Drawable 的用法 Resources resources = mContext.getResources(); Drawable drawable = resources.getDrawable(R.drawable.a); imageview.setBac
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posted @ 2020-04-21 15:01 hugeba
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Bitmap——基础
摘要: 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。 Bitmap13个的用法: Drawabl
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posted @ 2020-04-21 14:34 hugeba
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Java protected的理解
摘要: protected受访问保护规则是很微妙的。 虽然protected域对所有子类都可见。但是有一点很重要,子类只能在自己的作用范围内访问自己继承的那个父类protected域,该子类无法到访问别的子类(同父类的亲兄弟)所继承的protected域。 protected的可见性在于两点: 基类(父类)
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posted @ 2020-04-21 14:15 hugeba
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2020年4月20日
Android编译文件——R文件
摘要: R文件: 当 Android 应用程序被编译,会自动生成一个 R 类,其中包含了所有 res/ 目录下资源的 ID。包括布局文件layout,资源文件,图片(values下所有文件)等。 在写java代码需要用这些资源的时候,你可以使用 R 类,通过子类+资源名或者直接使用资源 ID 来访问资源。
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posted @ 2020-04-20 13:07 hugeba
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JVM内存模型——堆(heap)、栈(stack)和方法区(method)
摘要: JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(heap)、栈(stack)和方法区(method) 堆区:堆内存用于存放由new创建的对象和数组。堆是JVM管理的内存中最大的一块,堆被所有线程共享,目的是为了存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配。 1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的
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posted @ 2020-04-20 12:39 hugeba
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2020年4月18日
canvas绘制路径
摘要: canvas中绘制路径利用: Paint paint=new Paint(); ...基本样式 Path path = new Path(); ...绘图路径 void drawPath (Path path, Paint paint) 直线路径 void moveTo (float x1, flo
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posted @ 2020-04-18 12:08 hugeba
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2020年3月23日
android:xmlns
摘要: xmlns:首先我们要明白一点,xmlns是xml namespace的缩写,意思是xml命名空间。 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 那么我们就好理解这句话是什么意思了,声明这个命名空间引用的是Android系统的
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posted @ 2020-03-23 19:58 hugeba
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2020年3月21日
编辑器的选择困难(*0—0*)
摘要: TinyMCE :一个轻量级的基于浏览器的所见即所得编辑器 Markdown:一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式。 TextBox :maybe just text box 就决定是你了,tinymce出来吧
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posted @ 2020-03-21 17:34 hugeba
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第一次测试
摘要: 第一次测试 第一次测试 第一次测试 考虑了一会儿,简书和博客园。 最终决定都要啦(*^▽^*)
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posted @ 2020-03-21 17:33 hugeba
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