# 如何锁定鼠标范围至目标窗体
最近更新dotool的时候,
有同学说需要一个能把鼠标限制在魔兽窗体里的东西,
小窗口的魔兽看起录像来是比较方便,
遂决定想想办法,
google + msdn发现有现成的api可以用。
// 这个方法可以取得目标窗体的矩形,其中rect为一个结构体
1
BOOL GetWindowRect(
2
HWND hWnd,
3
LPRECT lpRect
4
);
BOOL GetWindowRect( 2
HWND hWnd, 3
LPRECT lpRect 4
);
// 结构体RECT
1
typedef struct _RECT {
2
LONG left;
3
LONG top;
4
LONG right;
5
LONG bottom;
6
} RECT;
typedef struct _RECT { 2
LONG left; 3
LONG top; 4
LONG right; 5
LONG bottom; 6
} RECT;
通过目标窗体的句柄,
可以利用GetWindowRect来填充这个RECT,
从而利用下面的方法来限制住鼠标的操作范围。
// 这个方法用来限制鼠标操作范围
1
BOOL ClipCursor(
2
CONST RECT* lpRect
3
);
BOOL ClipCursor( 2
CONST RECT* lpRect3
);
下面是对于魔兽争霸这款游戏,
如何限制鼠标在小窗口范围内移动的简单sample:



}
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