软件基础第二次作业*

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/21rjjc
这个作业的目标 谈我们对不同软件的认识和见解
姓名-学号 胡成鑫-2019330301087

我选取得三种软件

  • Internal Software (企业或学校或某组织内部的软件) E浙理
  • Games(游戏) Don't Starve Together
  • Mobile Apps(手机应用) Keep

软件简介

  • E浙理app是一款为广大师生带来便捷校园服务的平台。E浙理app是专门为浙江理工大学的全体学生打造的。E浙理app主要为用户提供校园的通知公告、社团活动、生活缴费、课程表等信息。
  • Don't Starve Together是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在IOS发布口袋版,可以通过steam或者WeGame游戏平台进行下载游玩。
  • Keep是一款专注健身的移动健身工具App,提供视频课程真人同步训练,用户可以根据兴趣选择课程,高阶健身用户还可DIY健身内容。Keep具有一定的社交属性,用户可以相互交流讨论。Keep2015年2月由北京卡路里科技有限公司上线了第一个版本。

问题的回答

一、这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

  • E浙理是学校要求我们下载来完成学校要求的一些事情和方便我们校园的日常生活,是被要求成为了他们的客户,他们的目标并非是盈利赚取现金而是为了便利我们的校园生活和方便处理一些校园的事务和发布一些重要信息。
  • 饥荒是通过有趣的故事情节和动作冒险的游戏内容来吸引我们成为他们的用户的,饥荒作为Klei Entertainment公司制作的一款游戏他的目标是盈利赚取用户的现金,便于公司更好的发展。
  • Keep作为一个健身软件是响应了当下人们健身的愿景,需要软件的指导,既廉价又方便使得我们成为了他们的用户,作为一个公司面向用户的产品他的目标也是盈利赚取用户的现金,由一些收费课程来进行盈利。

二、这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)

  • E浙理是通过扫描学校给我们的二维码进行下载到我们手上的。
  • 饥荒我是通过steam平台上购买到我的手上的。
  • Keep是通过App Store中搜索免费下载的。

三、这些软件有Bug么?又是如何更新新版本的?

  • E浙理也有着bug,目前的E浙理的app已经不可使用只能通过微信小程序进行登入,E浙理老是出现崩溃的现像无法登入,E浙理的更新得通过学校发放的新的二维码重新进行下载。
  • 饥荒有相当多的bug,每次版本的更新后都会在游戏中做一些事都会引起游戏的崩溃。每次游戏更新以后,在steam上更新为新版本即可。
  • Keep也是有bug的,比如在跑了很长一段路之后,跑步距离的显示仍然是很短的距离,keep的更新需要App Store中下载新的版本。

四、此类软件是什么时候开始出现的,同一类型的软件之间是如何竞争的?发展趋势如何?

  • E浙理我不知道是什么时候开始出现的,作为我们学校内部的软件,他并没有同类软件的竞争,他的发展趋势一般,只应用于我们学校内部。
  • 饥荒于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在IOS发布口袋版,与之先类似的游戏通过游戏的更高的趣味性来吸引用户,饥荒目前发展趋势很好,同类的游戏中难有能与之竞争的存在。
  • keep2015年2月由北京卡路里科技有限公司上线了第一个版本,同类的健身软件通过更强的功能和便利来进行竞争,keep现在的发展趋势良好,平台日活跃用户数量超过600万,用户总量约3亿。

五、列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?

  • 在使用E浙理时老是加载不出来,是软件的奔溃现像,硬件是不会奔溃的,是由于软件本身的效率不高引起的,或是出现bug引起的崩溃。
  • 在玩饥荒时老是由于加了一些mod与游戏本身出现冲突而引发游戏奔溃,它是由于软件背后的代码冲突引起的,与硬件无关,说明软件背后的代码和谐相当的重要,出现冲突就会奔溃。
  • 使用keep时出现跑步距离和软件记录距离的不相同的情况,是由于keep使用的定位系统出现了问题吧,与硬件也无关,是由于软件之间未能协调使用而出现的错误。

六、你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是几年级,班主任叫什么?在哪里,什么状态,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)

  • E浙理我第一次使用是大一2019年刚进入学校的时候,我当时是大一,版主任叫葛正,在浙江理工大学,处于刚进入大学的状态,当时的软件是通过扫描学校发放的二维码进行下载的。
  • 饥荒我一次游玩是在2020年大二的时候,我当时是大二,班主任叫于良,我在浙江理工大学,我处于周末假期的状态就下载了游玩,饥荒是通过steam平台购买下载的。
  • Keep的第一次使用是在高考结束后的那个暑假(2019年),我当时是准大一新生,没班主任,在家里处于轻松的假期的状态,Keep是通过app store进行下载得到的。

七、你是如何精通这软件的?它给你什么好处,坏处?

  • E浙理通过对屏幕上按键熟悉了解来精通它的使用,它使我的大学生活更加方便主要是看课表,查询期末考试成绩等。没有坏处。
  • 饥荒游戏通过看攻略和大佬的一起玩来精通这个游戏,它给我带来了快乐和乐趣,并且认识了许多有趣的人,但是游戏也占用我大量的时间。
  • Keep通过上面的功能按键来熟悉怎么设置与操作它,它使我体重下降了许多,减肥了30斤,并没有给我带来任何坏处。

八、你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

  • 我现在还在使用E浙理,因为我还在学校里就需要使用它查看课表和期末成绩和疫情打卡等操作。
  • 我现在还在玩饥荒,因为饥荒的游戏内容还是吸引着我,在游戏里面还有一起玩的小伙伴。
  • Keep我还是在使用的,因为Keep是目前用于健身相当好的软件,我需要它来催促我锻炼。

九、这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?

  • E浙理这种软件过上10年、20年还是会存在的,因为学校的学生需要它来方便校园的生活,顶多更新为更加好用的版本。
  • 饥荒再过上10年、20年估计就会不存在了,因为同类游戏中会有更加具有竞争力的游戏出现进行替代,或者饥荒本身便进行更新换代,不被市场所淘汰。
  • Keep在过上10年20年我也不清楚它是否会存在,因为它可能会被同类更好的健身软件所取代,也可能它本身的功能进行更新,一直处于同类软件的顶端就不会被淘汰。
posted @ 2021-10-15 11:29  仅冇旳迴忆  阅读(108)  评论(0编辑  收藏  举报