摘要: 超级好玩的小乐球球,益智休闲小游戏 阅读全文
posted @ 2019-03-18 12:09 华仔崽 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:本文内容来源于zhice163博文,感谢作者的整理。1.为什么基类的析构函数是虚函数? 在实现多态时,当用基类操作派生类,在析构时防止只析构基类而不析构派生类的状况发生。 下面转自网络:源地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c773cc50100y9hz.ht... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 10:50 华仔崽 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: adb shell cat /proc/meminfoadb shell dumpsys meminfo org.cocos2d.fishingjoyadb pull data/anr/traces.txt ./mytraces.txtadb pull data/data/org.cocos2d.f... 阅读全文
posted @ 2015-08-17 09:21 华仔崽 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备份一下之前的一个脚本吧#!bin/bashadb uninstall org.cocos2d.fishingjoy4for apk in `find . -name '*.apk' | xargs ls -t`doecho $apkadb install $apkbreakdoneadb shel... 阅读全文
posted @ 2015-08-12 20:24 华仔崽 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 开发的模型贴图都是.ktx格式的,提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexToolGUI.exe可以打开查看,可以发现都是上下颠倒,且被拉伸直接转为png格式的批处理脚本为:@echo offpath %path%;"D:\Imagination\PowerVR\Graphics... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 09:42 华仔崽 阅读(4650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android开发的过程中,每次调用startService(Intent)的时候,都会调用该Service对象的onStartCommand(Intent,int,int)方法,然后在onStartCommand方法中做一些处理。然后我们注意到这个函数有一个int的返回值,这篇文章就是简单地讲讲i... 阅读全文
posted @ 2014-06-17 15:22 华仔崽 阅读(1579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2014-05-28 09:34 华仔崽 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 鉴于诺基亚(微软移动这个没人用的手机)开发者比较少,cocos2dx移植方面更是少的问题,总结一下WP8移植方面的资料,希望对大家有用,自己也当作笔记留念。1、WP8方面有两种方式创建项目,HelloCpp和TestCpp就是这样,XAML方式和纯c++方式。最好选择xaml方式,因为你有可能会c+... 阅读全文
posted @ 2014-05-08 15:49 华仔崽 阅读(3333) 评论(5) 推荐(5) 编辑
摘要: 一、 Intent 作用 Intent 是一个将要执行的动作的抽象的描述,一般来说是作为参数来使用,由Intent来协助完成android各个组件之间的通讯。比如说调用startActivity()来启动一个activity,或者由broadcaseIntent()来传递给所有感兴趣的Broadca... 阅读全文
posted @ 2014-02-05 11:05 华仔崽 阅读(504) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: -e filename 如果 filename存在,则为真-d filename 如果 filename为目录,则为真 -f filename 如果 filename为常规文件,则为真-L filename 如果 filename为符号链接,则为真-r filename 如果 filename可读,则为真 -w filename 如果 filename可写,则为真 -x filename 如果 filename可执行,则为真-s filename 如果文件长度不为0,则为真-h filename 如果文件是软链接,则为真filename1 -nt filename2 如果 filename1比 阅读全文
posted @ 2014-01-17 10:24 华仔崽 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android经典的开源项目其实非常多,但是国内的博客总是拿着N年前的一篇复制来复 制去,实在是不利于新手学习。今天爬爬把自己熟悉的一些开源项目整理起来,希望能对Android开发同学们有所帮助。另外,如果你有比较好的项目推荐, 也烦请在评论里分享出来,我会定期更新博客内容。 项目篇: Apol... 阅读全文
posted @ 2014-01-10 18:11 华仔崽 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: androidc++shellpython设计模式数据结构 阅读全文
posted @ 2014-01-03 13:49 华仔崽 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AlarmManager的作用文档中的解释是:在特定的时刻为我们广播一个指定的Intent。简单的说就是我们设定一个时间,然后在该时间到来时,AlarmManager为我们广播一个我们设定的Intent。对应AlarmManager更深层的了解可以参考:http://www.programbbs.com/doc/5888.htmhttp://jinguo.iteye.com/blog/799778android提供了四种类型的闹钟:❑ ELAPSED_REALTIME在指定的延时过后,发送广播,但不唤醒设备。❑ ELAPSED_REALTIME_WAKEUP在指定的演示后,发送广播,并唤醒设备 阅读全文
posted @ 2014-01-02 08:28 华仔崽 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.使用系统自带的Notification //创建一个NotificationManager的引用 String ns = Context.NOTIFICATION_SERVICE; NotificationManager mNotificationManager = (Notification... 阅读全文
posted @ 2014-01-02 08:13 华仔崽 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不知道大家有没有和我一样,以前做项目或者练习的时候一直都是用Service来处理后台耗时操作,却很少注意到还有个IntentService,前段时间准备面试的时候看到了一篇关于IntentService的解释,发现了它相对于Service来说有很多更加方便之处,今天在这里稍微来总结下我的心得。 首先IntentService是继承自Service的,那我们先看看Service的官方介绍,这里列出两点比较重要的地方: 1.A Service isnota separate process. The Service object itself does not imply it is runn.. 阅读全文
posted @ 2014-01-02 07:56 华仔崽 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先Mark一下,后面有时间补上DEMO 1.画航母大灯,手电筒(效果为:透过黑色半透明层可看到下面的背景图,仅圆圈部分) 1)先画圆圈 2)再画背景图(大背景) 大背景设置 glBlendFunc bf = { GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_ZERO }; 2.给蛋糕... 阅读全文
posted @ 2013-12-30 17:57 华仔崽 阅读(1587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ./build_native.sh/opt/software/apache-ant-1.8.2/bin/ant clean#/opt/software/apache-ant-1.8.2/bin/ant debug/opt/software/apache-ant-1.8.2/bin/ant release/opt/software/apache-ant-1.8.2/bin/ant installrPATH=$PATH:/opt/dev/android-sdk-linux_x86/platform-tools/adb shell am start -a android.intent.action. 阅读全文
posted @ 2013-12-30 10:35 华仔崽 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。1. View Animation(Tween Animation) View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。 View animation只能应用于V... 阅读全文
posted @ 2013-12-25 10:31 华仔崽 阅读(277) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。一:了解四大基本组件Activity :应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有:M AIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。而动作对应的数据则以URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的联系方式,你需 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:53 华仔崽 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/uniqueliu/category/307731.html 阅读全文
posted @ 2013-12-16 09:50 华仔崽 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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