摘要: 试题 算法训练 跳马 使用广度优先搜索,首次抵达结束位置即为结果,或者走不到对应的点位,则输出 -1; 解题步骤 数据输入 数据初始化(棋盘初始化为无穷大,表示无法跳到此处) 将开始的位置置为 0,表示 0 步就可以到达这个位置,并将初始位置压入队列 遍历队列,取出当前位置 从当前位置可以到达的位置 阅读全文
posted @ 2023-03-15 11:28 华王135608 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)