刘品
学以致用---博主简介:专注语音、视频数字信号处理方面的研究以及算法在手机平台上面的移植和优化。涉及语音/音频编解码,语音增强,语音识别,语音音质客观评估,VOIP语音引擎 Qos算法模块和声音变速不变调和变调不变速等功能实现。熟悉ARM 各个系列的CPU,用ARMv4,ARMv5,ARMv6 and Cortex Neon 汇编优化相关算法代码,争取perforamance 最优。目前主要Windows mobile and Android platform上做相关speech/audio算法以及应用开发, HEVC 编解码器PC 和手机上的开发与应用。(交流Email:liupin.2008@gmail.com)

图为微软申请的3D音效专利

北京时间4月23日消息,微软上周四对外公布了该公司此前提出的一项3D音响系统效果专利申请技术详情,该专利主要针对微软Kinect体感控制器游戏用户,目的是提高此类用户的游戏音效体验。该专利还能够兼容玩家现有音响系统。

据悉,微软于2010年10月13日向美国专利商标局(USPTO)提交了这项专利申请。如果该专利获得批准,今后Kinect用户在玩游戏过程中,无论是原地不动还是变换位置,都能借助耳机或外置音响设备来感受优美的3D音效。

众所周知,虽然传统音响组合也能提供环绕立体声音质,但用户必须处于恰当位置才能感受到最佳效果。如果用户移动身体或变换位置,则音效将有所减弱。

微软在所提交专利申请文件中表示,该专利希望利用最新“增强现实”(augmented reality)技术,以向Kinect用户提供完美的3D音质,从而大幅提高Kinect用户的游戏体验。Kinect玩家在玩游戏过程中,需要频繁移动身体,导致音乐效果会受到影响。而微软上述技术专利申请中描述的解决方案,则能够对玩家的室内环境和玩家位置进行整体和追踪分析,然后再将完美的3D音质传输到玩家耳中。

微软还表示,上述3D音效既可通过用户佩戴耳机实现,也可以借助外置音响系统发出,同时能够兼容用户家中已有组合音响。业界人士认为,如果微软这项专利获得批准,该公司肯定会将这项技术授权给各音响设备和显示设备厂商。如此一来,该3D音效技术同3D视觉技术结合后,无疑将给游戏玩家们带来完美的视觉/听觉体验。

本文来自:腾讯科技

posted on 2012-04-24 12:13  liupin  阅读(755)  评论(0)    收藏  举报

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