刘品
学以致用---博主简介:专注语音、视频数字信号处理方面的研究以及算法在手机平台上面的移植和优化。涉及语音/音频编解码,语音增强,语音识别,语音音质客观评估,VOIP语音引擎 Qos算法模块和声音变速不变调和变调不变速等功能实现。熟悉ARM 各个系列的CPU,用ARMv4,ARMv5,ARMv6 and Cortex Neon 汇编优化相关算法代码,争取perforamance 最优。目前主要Windows mobile and Android platform上做相关speech/audio算法以及应用开发, HEVC 编解码器PC 和手机上的开发与应用。(交流Email:liupin.2008@gmail.com)

       最近主持数字音频特效的软件实现项目,主要工作有相关的理论学习研究,算法的仿真,软件的实现,最后要移植到相应的嵌入式平台上,并做相关的算法优化工作。这是一很有挑战性的工作,希望做出性能与SRS, PlayFx, BBE等相当的音频特效来。现开设这一系列的blog文章,主要是记录这项目的开发过程,偏重于资料的收集和一些学习开发心得,对于具体的技术细节,感兴趣的同行可以通过Email跟我交流或留言。

       数字音频特效初步会包括以下几大功能,但也会随着开发的过程做一些修改和细化。

       (1)COMP/WAH模块

              1.1 Compressor;  1.2 Auto Wah 

         (2) Dist 模块

              2.1 Blues;  2.2 Dist; 2.3 Overdrive; 2.4 Metal

         (3) EQ/PHASE模块

              3.1 BandEQ; 3.2 Phase shift

         (4) ZNR/AMP 模块

              4.1 Amplify; 4.2 Noise Reduction

         (5) Modulation 模块

              5.1 Chrous; 5.2 Flanger; 5.3 Pitch Rising; 5.4 Pitch Falling

         (6) Delay/Reverb 模块

              6.1 Delay; 6.1 Room Reverb; 6.2 Hall Reverb

 

           上述6大块,细分17种音效。先初步实现这些功能。

 

 

 

posted on 2010-06-01 10:24  liupin  阅读(1243)  评论(4)    收藏  举报

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