最近主持数字音频特效的软件实现项目,主要工作有相关的理论学习研究,算法的仿真,软件的实现,最后要移植到相应的嵌入式平台上,并做相关的算法优化工作。这是一很有挑战性的工作,希望做出性能与SRS, PlayFx, BBE等相当的音频特效来。现开设这一系列的blog文章,主要是记录这项目的开发过程,偏重于资料的收集和一些学习开发心得,对于具体的技术细节,感兴趣的同行可以通过Email跟我交流或留言。
数字音频特效初步会包括以下几大功能,但也会随着开发的过程做一些修改和细化。
(1)COMP/WAH模块
1.1 Compressor; 1.2 Auto Wah
(2) Dist 模块
2.1 Blues; 2.2 Dist; 2.3 Overdrive; 2.4 Metal
(3) EQ/PHASE模块
3.1 BandEQ; 3.2 Phase shift
(4) ZNR/AMP 模块
4.1 Amplify; 4.2 Noise Reduction
(5) Modulation 模块
5.1 Chrous; 5.2 Flanger; 5.3 Pitch Rising; 5.4 Pitch Falling
(6) Delay/Reverb 模块
6.1 Delay; 6.1 Room Reverb; 6.2 Hall Reverb
上述6大块,细分17种音效。先初步实现这些功能。
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