浅析C# 中object sender与EventArgs e
一、了解C#中的预定义事件处理机制
在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。
EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。
EventHandler是一个委托声明如下
public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )
注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。
下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。
public event EventHandler Click;
这里定义了一个EventHandler类型的事件Click
前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。
        private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            ...
        }
这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。
下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。
二、简单的自定义事件(1)
首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。
定义一个委托。
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。
下面定义一个此委托类型类型的事件
public event UserRequest OnUserRequest;
下面我们来做一个死循环
 public void Run()
   public void Run()2
 {
     {3
 bool finished=false;
    bool finished=false;4
 do
    do5
 {
    {6
 if (Console.ReadLine()=="h")
     if (Console.ReadLine()=="h")7
 {
    {8
 OnUserRequest(this,new EventArgs());
    OnUserRequest(this,new EventArgs());9
 }
    }  10
 }while(!finished);
    }while(!finished);11
 }
     }
   此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。 
下面我们要做的是定义客户端的类
首先得实例化UserInputMonitor类
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
然后我们定义一个方法。
       private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
      {
          Console.WriteLine("HaHa!!");
      }
最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。
     Client(UserInputMonitor m)
     {
      m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
      //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
      //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
     }
下面创建客户端的实例。
new Client(monitor);
对了,别忘了让monitor开始监听事件。
monitor.run();
大功告成,代码如下:
 using System;
using System;2
 class UserInputMonitor
class UserInputMonitor3
 {
{4
 public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);5
 //定义委托
//定义委托6
 public event UserRequest OnUserRequest;
public event UserRequest OnUserRequest;7
 //此委托类型类型的事件
//此委托类型类型的事件8
 public void Run()
public void Run()9
 {
{10
 bool finished=false;
bool finished=false;11
 do
do12
 {
{13
 if (Console.ReadLine()=="h")
if (Console.ReadLine()=="h")14
 {
{15
 OnUserRequest(this,new EventArgs());
OnUserRequest(this,new EventArgs());16
 }
}  17
 }while(!finished);
}while(!finished);18
 }
}19
 }
}20

21
 public class Client
public class Client22
 {
{23
 public static void Main()
public static void Main()24
 {
{25
 UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();26
 new Client(monitor);
new Client(monitor);27
 monitor.Run();
monitor.Run();28
 }
}29
 private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)30
 {
{31
 Console.WriteLine("HaHa!!");
Console.WriteLine("HaHa!!");32
 }
}33
 Client(UserInputMonitor m)
Client(UserInputMonitor m)34
 {
{35
 m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);36
 //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);37
 //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的38
 }
}39
 }
}40

三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制
可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如
      private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
      {
      }
this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);
这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。
KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下
public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );
是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。
public EventArgs();
public KeyPressEventArgs(char keyChar);
这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。
我在KeyEventArgs中又发现了属性
public char KeyChar { get; }
进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。
四、简单的自定义事件(2)
拿我们上面做的例子来改。
我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下
 using System;
using System;2
 class MyMyEventArgs:EventArgs
class MyMyEventArgs:EventArgs3
 {
{4
 private char keyChar;
private char keyChar;5
 public MyMyEventArgs(char keyChar)
public MyMyEventArgs(char keyChar)6
 {
{7
 this.keychar=keychar;
this.keychar=keychar;8
 }
}9
 public char KeyChar
public char KeyChar10
 {
{11
 get
get12
 {
{13
 return keyChar;
return keyChar;14
 }
}15
 }
}16
 }
}17

18

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累
 using System;
using System;2
 class MyEventArgs:EventArgs
class MyEventArgs:EventArgs3
 {
{4
 private char keyChar;
private char keyChar;5
 public MyEventArgs(char keyChar)
public MyEventArgs(char keyChar)6
 {
{7
 this.keyChar=keyChar;
this.keyChar=keyChar;8
 }
}9
 public char KeyChar
public char KeyChar10
 {
{11
 get
get12
 {
{13
 return keyChar;
return keyChar;14
 }
}15
 }
}16
 }
}17

18
 class UserInputMonitor
class UserInputMonitor19
 {
{20
 public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);
public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);21
 //定义委托
//定义委托22
 public event UserRequest OnUserRequest;
public event UserRequest OnUserRequest;23
 //此委托类型类型的事件
//此委托类型类型的事件24
 public void Run()
public void Run()25
 {
{26
 bool finished=false;
bool finished=false;27
 do
do28
 {
{29
 string inputString= Console.ReadLine();
string inputString= Console.ReadLine();30
 if (inputString!="")
if (inputString!="") 31
 OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));
OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));32
 }while(!finished);
}while(!finished);33
 }
}34
 }
}35

36

37
 public class Client
public class Client38
 {
{39
 public static void Main()
public static void Main()40
 {
{41
 UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();42
 new Client(monitor);
new Client(monitor);43
 monitor.Run();
monitor.Run();44
 }
}45
 private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)46
 {
{47
 Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);
Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);48
 }
}49
 Client(UserInputMonitor m)
Client(UserInputMonitor m)50
 {
{51
 m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);52
 //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);53
 //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的54
 }
}55
 }
} 
                    
                 
     
 
     
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号