文件与目录的专题
文件管理包括:文件操作、目录操作和驱动器操作3 部分。
文件操作所用到的函数与方法
1:AssignFile方法
将一个外部文件的文件名与一个File 类型的变量关联,对File 类型的变量进行初始化
2:Append 方法
在文件结尾处增加一行内容
3:CloseFile方法
用来关闭文件,同时将文件记录盘上的文件与相关文件变量断开联系。
示例:
Var
F:TextFile;
begin
if OpenDialog1.Execute then
begin
AssignFile(F,OpenDialog1.FileName);
Append(F);
Writeln(F,’写入一行内容’);
CloseFile(F);
end;
end;
4:DeleteFile 函数
将一个文件从记录盘上删除,如果文件不存在或无法删除,则返回False。
if OpenDialog1.Execute then
if DeleteFile(OpenDialog1.FileName) then
ShowMessage(’删除文件成功’)
else
ShowMessage(’删除文件失败’);
5:Eof 函数 与 Eoln 函数
判断是否到了文件的结尾。如果文件为空或当前位置在最后一个字符之后,则返回True;
否则,返回False
Eoln 函数测试文件指针是否指向一行的最后,适用于文本文件。如果当前的位置在一行的末尾或
Eof(F)函数返回的是True,则Eoln 函数返回的是True;否则,返回False。
6: Erase 过程
Erase 过程用于删除一个已经存在的文件。如果文件被打开,先关闭该文件再执行删除操作。过程
原型如下:
procedure Erase(var F);
7:FileExists 函数
用于测试指定文件名的文件是否存在。如果文件存在,返回True;否则,返回False。
函数原型如下:
function FileExists(const FileName: string): Boolean;
8:FileGetAttr 函数
用于获取一个文件的属性设置。函数原型如下:
function FileGetAttr(const FileName: string): Integer;
返回的结果有:
FaReadOnly 1 只读文件
FaHidden 2 隐藏文件
FaSysFile 4 系统文件
FaVolumeID 8 卷标志文件
FaDirectory 16 目录文件
FaArchive 32 存档文件
FaAnyFile 64 所有类型文件
如果得到的是33, 说明 即是存档文件 32, 也是只读文件, 依此类推
9:Write 过程
用来向一个文件中添加内容。过程原型如下:
procedure Write( [var F: Text; ] P1 [ , P2,..., Pn] ); //文本文件
procedure Write(F, V1,...,Vn); //有类型文件
在使用Write 过程之前,首先要AssignFile 过程指派给一个外部文件,然后以写文件的方式打开。
以下代码实现了向一个文件中添加内容的功能。
10.Writeln 过程
Writeln 过程用来向文本文件中添加一行内容,即在写入内容后面有回车换行符。过程原型如下:
procedure Writeln([ var F: Text; ] P1 [, P2, ...,Pn ] );
Writeln 过程的应用方法和Write 过程的应用方法一
无类型文件操作--------------------------
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Memo1: TMemo;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
Button6: TButton;
Button7: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
procedure Button5Click(Sender: TObject);
procedure Button6Click(Sender: TObject);
procedure Button7Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
const
FileName = 'c:\temp\binary.dat';
var
F: file;
//用无类型的方式写入一个字节
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
b: Byte;
begin
AssignFile(F,FileName);
Rewrite(F,1); //第二个参数表示: 把 1 个字节当作一个写入单位
b := 65;
BlockWrite(F,b,1); //写入; 参数2是要写入的内容; 参数3表示写入 1 次.
CloseFile(F);
//落实 binary.dat 的大小: 1个字节; 内容: A (可用记事本打开)
end;
//用无类型的方式读出一个字节
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
b: Byte;
begin
AssignFile(F,FileName);
Reset(F,1); //把 1 个字节当作一个读取单位
BlockRead(F,b,1); //读取一次; 放入 b
ShowMessage(Chr(b)); //A
CloseFile(F);
end;
//写入更多字节
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
buffer: array[0..127] of Byte;
i: Integer; //储存多个字节, 需要用数组了
begin
for i := Low(buffer) to High(buffer) do
buffer[i] := i; //给数组赋值, 注意现在数组大小是 128
AssignFile(F,FileName);
Rewrite(F,32); //规定把 32 个字节当作一个读取单位, 注意这个数字和缓冲区大小必须是倍数关系
BlockWrite(F,buffer,4); //需要写入几次呢? 128/32=4
CloseFile(F);
//写成的文件肯定是128字节大小, 但用记事本可能看不了, 因为这个二进制不是文本
end;
//读出
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
buffer: array[0..127] of Byte;
i: Integer;
begin
AssignFile(F,FileName);
Reset(F,4); //把 4 字节当作一个读取单位; 为了那个倍数关系, 这里一般是 1
BlockRead(F,buffer,32); //当然需要 32 次才能读完
CloseFile(F);
//怎么显示一下呢? 还是用 Memo 吧; 显示字符? 数字? 还是十六进制吧
Memo1.Clear;
for i := Low(buffer) to High(buffer) do
begin
Memo1.Lines.Add(IntToHex(buffer[i],1));
end;
(*显示结果: 0 1 2 3 ... 7D 7E 7F *)
end;
//读写 Char 与实际读写字节
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var
cArr1,cArr2: array[0..4] of Char;
i: Integer;
num: Integer; //记录实际读写的字节数
begin
for i := Low(cArr1) to High(cArr1) do
cArr1[i] := Chr(65+i); //填充 A B C D E
AssignFile(F,FileName);
Rewrite(F,1); //建立
BlockWrite(F,cArr1,Length(cArr1),num); //参数4: num 是实际写入的字节数
ShowMessage(IntToStr(num)); //5
Reset(F,1); //重新打开
BlockRead(F,cArr2,Length(cArr2),num); //参数5: num 是实际读出的字节数
ShowMessage(IntToStr(num)); //5
ShowMessage(cArr2); //ABCDE
CloseFile(F);
end;
//写入长字符串, 读出其十六进制码
procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject);
var
p: PChar;
b: Byte;
begin
p := '万一的 Delphi 博客';
AssignFile(F,FileName); //关联文件名
Rewrite(F,1); //创建并打开
BlockWrite(F,p,Length(p)); //写入
FileMode := fmOpenRead; //这时可以设文件为只读
Reset(F,1); //为读取打开
Memo1.Clear;
while not Eof(F) do
begin
BlockRead(F,b,1);
Memo1.Text := Memo1.Text + IntToHex(b,2) + ' ';
end;
//显示结果: 70 F0 45 00 08 F7 12 00 A6 FB 43 00 A0 1A E5 00 FF C5
CloseFile(F);
end;
//复制个文件
procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject);
var
FromF,ToF: file;
NumRead,NumWritten: Integer;
Buffer: array[1..2048] of Byte;
begin
AssignFile(FromF, 'c:\temp\test1.dat'); //假定有这个文件
Reset(FromF, 1);
AssignFile(ToF, 'c:\temp\test2.dat');
Rewrite(ToF, 1);
repeat
BlockRead(FromF, Buffer, SizeOf(Buffer), NumRead);
BlockWrite(ToF, Buffer, NumRead, NumWritten);
until (NumRead = 0) or (NumWritten <> NumRead);
{ NumRead=0 表示读完了; NumWritten <> NumRead 表示磁盘空间不够了 }
CloseFile(FromF);
CloseFile(ToF);
end;
end.
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目录的管理
1:ChDir 过程
改变当前的目录。如果在指定路径中包含有驱动器号(盘符),则相应地改变当前的驱动器。
2.CreateDir 函数
新建一个目录。如果创建成功,则返回True;否则返回False。函数原型如下:
function CreateDir(const Dir: string): Boolean;
例如要在C 盘根目录下建立一个Tem 目录可以编写如下代码:
如果想在“C:\Acc”目录下建立一个“A”目录,而“C:\Acc”目录不存在,以下的代码将不能创
建“A”目录。
CreateDir(’C:\Acc\A’);
3.DirectoryExists 函数
检测指定的目录是否存在。如果存在,函数则返回True;否则,返回False。函数原型如下:
function DirectoryExists(Name: string): Boolean;
如果在参数Name 中指定的不是绝对路径,则使用相对路径,默认在当前目录中进行查询。
4.ForceDirectories 函数
创建指定的目录。通常在创建一个目录的时候,其父级目录必须存在。但是使用ForceDirectories
创建目录的时候就没有这个限制,可以将所需的所有目录一次创建。如果创建成功,则函数返回True;
如果有任何一个目录创建失败,则返回False。函数原型如下:
function ForceDirectories(Dir: string): Boolean;
5.GetCurrentDir 函数
获取当前目录的绝对路径。函数原型如下
6.GetDir 过程
获取指定驱动器中的当前目录。过程原型如下:
参数D 为指定的驱动器。当D 的数值为0 时,表示默认的驱动器;数值为1 时,表示A 驱动器;
数值为3 时,表示C 驱动器,依次类推。如果指定的驱动器不存在,则参数S 的数值设置为当前的目
录
7.MkDir 过程
新建一个目录。过程原型如下:
procedure MkDir(S: string);
MkDir 过程的用法与CreateDir 过程的用法一样,都只能在已经存在的路径下创建一层目录,MkDir
过程在不存在的路径下创建目录时会提示错误,而CreateDir 过程则不提示。
8.RemoveDir 函数
删除一个存在的目录,目录必须为空(即目录里面不能包含目录或文件)。函数原型如下:
function RemoveDir(const Dir: string): Boolean;
如果删除目录成功,则返回True;否则,返回False。
9.RmDir 过程
删除一个存在的目录,目录必须为空。过程原型如下:
procedure RmDir(S: string);
如果要删除的目录不为空,或没有此目录,RmDir 过程会提示错误,而RemoveDir 函数则不提示
错误。
10.SelectDirectory 函数
通过显示一个对话框来让用户选择一个目录。
注意:在使用前要在Uses 语句中添加包含FileCtrl 的说明。
函数原型如下:
function SelectDirectory(const Caption: string; const Root: WideString;
out Directory: string): Boolean; overload;
function SelectDirectory(var Directory: string; Options: TSelectDirOpts;
HelpCtx: Longint): Boolean; overload;
对于第1 个重载函数,参数Caption 为对话框的标题内容;参数Root 指定一个目录,为进行浏览
的最初目录;选中的目录保存在参数Directory 中。
对于第2 个重载函数,参数Directory 中指定的目录为对话框显示时选中的目录,最后用户选定的
目录也保存在参数Directory 中;参数Options 为一些设置项目的集合,如果为空,则用户通过对话框
只能选择已经存在的目录,没有提供编辑框给用户来输入一个新的目录名。TSelectDirOpts 类型定义
如下:
type
TSelectDirOpt = (sdAllowCreate, sdPerformCreate, sdPrompt);
TSelectDirOpts = set of TSelectDirOpt;
具体数值的含义如下。
sdAllowCreate 对话框中有一个Edit 组件,用户可以输入新的目录名。但是如果要新建该目录,
程序员必须根据获取的文件自己编写代码新建目录。
sdPerformCreate 对话框中有一个Edit 组件,用户可以输入一个不存在的目录名,对话框将选中
该目录并创建该目录。
sdPrompt 对话框中有一个Edit 组件,如果用户输入的目录名不存在,则显示一个信息对话框提
示是否创建新目录。如果同时选中的是sdAllowCreate 设置,则程序员必须根据获取的文件自己编写
代码新建目录。
11.SetCurrentDir 函数
设置系统的当前目录。函数原型如下:
function SetCurrentDir(const Dir: string): Boolean;
如果设置当前目录成功,则返回True;否则返回False。
驱动器
1.DiskFree 函数
获取指定驱动器中剩余空间的字节数。函数原型如下:
function DiskFree(Drive: Byte): Int64;
2.DiskSize 函数
获取指定驱动器容量,单位为字节数。函数原型如下:
function DiskSize(Drive: Byte): Int64;
DiskSize 函数的用法与DiskFree 函数一样,其Drive 参数的取值也相同,将上面代码中的DiskFree
更换为DiskSize 就能够获得C 盘驱动器的容量了。
此外,一些其他的驱动器信息可以通过目录操作函数来获得。
文件类型的输入输出
在Delphi 中把文件分为3 种:文本文件、类型文件和无类型文件。文本文件指可以被任意文件编
辑器读取的ASCII 文件。类型文件指包含由程序员定义的数据类型的文件。无类型文件包含了其他所
有的类型,它是对包含任意格式或无格式数据的文件的统称。
无类型文件
文本文件和类型文件的字节数可以通过代码得到,但不是所有的文件都能做到,例如RTF 文件。
虽然RTF 文件中也包含文本文件,但是它还有其他的格式属性,所以需要使用识别RTF 格式的编辑
器才可以进行浏览。
无类型文件是由数据块序列组成的,每个数据块为128 字节大小的数据。无类型文件数据的读写
操作可以利用数据块实现。无类型文件的操作步骤与文本文件的操作步骤基本相同,其操作方法也与
前面两种文件的操作方法基本相同,只是调用的函数略有差异。
目录与驱动器
获取System 目录
获取System 目录只需要用一个Win32 函数就能够实现,此函数为GetSystemDirectory,它的原型
如下:
UINT GetSystemDirectory(
LPTSTR lpBuffer, //变量
UINT
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
MySysPath:PChar;
begin
GetMem(MySysPath,255);
GetSystemDirectory(MySysPath,255); //取得系统目录
Edit1.Text:=MySysPath;
end;
――――――――――――
获取Windows 目录
要获取Windows 目录的位置可以调用Win32 的GetWindowsDirectory() 。该函数类似于
GetSystemDirectory(),其返回值的含义也与GetSystemDirectory()相同。该函数的用法如下:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
MyWinPath:String;
begin
SetLength(MyWinPath,144);
if GetWindowsDirectory(PChar(MyWinPath),144)<>0 then
begin
SetLength(MyWinPath,Length(PChar(MyWinPath)));
Edit1.Text:=MyWinPath;
end
else
RaiseLastWin32Error;
end;
如果函数调用成功,GetWindowsDirectory()返回目录路径的长度(整数值),否则返回0,表明有
错误产生。这时可以调用RaiseLastWin32Error()来分析产生错误的原因。
GetCurrentDirectory
获取当前目录
获取可用驱动器信息
驱动器分为多种类型,可以使用GetDriveType 函数来查看,该函数的原型如下:
UINT GetDriveType(LPCTSTR lpRootPathName);
该函数有7 种返回值,每个返回值对应的驱动器类型如下。
0:不能判断的驱动器类型。
1:根目录不存在。
DRIVE_REMOVABLE:这是一个可移动驱动器。
DRIVE_FIXED:这是硬盘驱动器。
DRIVE_REMOTE:这是一个网络驱动器。
DRIVE_CDROM:这是一个光盘驱动器。
DRIVE_RAMDISK:这是一个虚拟硬盘。
驱动器的容量可以用GetDiskFreeSpace 函数来获取,该函数的原型如下:

浙公网安备 33010602011771号