10、面向对象编程OOP
10、面向对象编程OOP
10.1、面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要那些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,然然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
- 面向对象编程(object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认知论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的四五。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行的角度考虑是先有类后又对象。类是对象的模板
10.2、类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 动物,植物,手机,电脑。。。。
- 对象是抽象概念的具体案例
- 张三就是人的具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实列
- 能够体现粗特点,展现出功能的是具体的实列,而不是一个抽象的概念
10.3、创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点
- 必须和类都名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
public static void main(String[] args) { // 类:抽象的,实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象 //student对象就是Student类的具体实例 // Student student = new Student(); // // student.name = "北五"; // student.age = 19; // System.out.println(student.name); // System.out.println(student.age); // student.study(); //new 实例化一个对象 Person person = new Person("北五"); System.out.println(person.name); }package oop.demo2; public class Student { String name; int age; public void study() { System.out.println(this.name + "在学习"); } }package oop.demo2; public class Person { //一个类即使什么都不写,也会有一个默认的方法 String name; //无参构造 //实例化初始值 //1 使用new关键字,本质是在调用构造器 public Person() { } //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义 public Person(String name) { this.name = name; } }
10.3、封装
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高内聚低耦合
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
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属性私有 ,get/set
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提高程序安全性,保护数据
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隐藏代码的实现细节
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统一接口
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提高了系统的可维护性
package oop.demo3; // 类 private:私有 public class Student { // 属性私有 private String name; private int id; private char sex; private int age; // 提供一些操作这个属性的方法 //提供一些public的get、set方法 //get获得中国数据 public String getName() { return name; } public int getId() { return id; } public char getSex() { return sex; } //set 给这个数据设置值 public void setName(String name) { this.name = name; } public void setId(int id) { this.id = id; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if (age > 120 || age < 0) { System.out.println("年龄不合法"); } else { this.age=age; } } }package oop; import oop.demo3.Student; public class Application { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); student.setName("北五"); System.out.println(student.getName()); student.setAge(122); System.out.println(student.getAge()); } }
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10.4、继承
- 继承的本质是对某一类的抽象,从而是先对现实世界更好的建模
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类)一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 子类和父类之间,从意义上将应该具有“is a”的关系
- object类
- super
- 注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的的一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
- 与this对比
- 代表的对象不同
- this:本身调用者对象
- super:代表父类对象
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用
- 构造方法
- this():本类的构造
- super():父类的构造
- 代表的对象不同
- 注意点:
- 方法重写
- 重写都是方法的重写,与属性无关
- 子类的方法和父类必须要一直,方法体不同
- 非静态方法:重写
- 需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以看哟大但不能缩小 :public>protected>Default>private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大
- 为什么需要重写?
- 父类功能,子类不一定需要,或者不一定满足
10.5、多态
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动态编译
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即同一方法可以根据发送对象不同而采用多种不同的行为方式
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一个对象的类是是确定的,但是可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
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instanceof (类型转换)引用类型,
-
Object object = new Student(); System.out.println(object instanceof Student); //true System.out.println(object instanceof Person); // true System.out.println(object instanceof Object); //true System.out.println(object instanceof Teacher); //false System.out.println(object instanceof String); //false Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student); //true System.out.println(person instanceof Person); // true System.out.println(person instanceof Object); //true System.out.println(person instanceof Teacher); //false // System.out.println(person instanceof String); //编译报错 Student student = new Student(); System.out.println(student instanceof Student); //true System.out.println(student instanceof Person); // true System.out.println(student instanceof Object); //true // System.out.println(student instanceof Teacher); //编译报错 // System.out.println(student instanceof String); //编译报错
-
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student
//new Person
//Student 能调用的方法都是自己的
Student student = new Student();
// Person 父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
Person person = new Student();
person.run();
student.run();
//对象能执行哪些方法,只要看对象的类是否存在
((Student) person).eat(); // 强制转换:高转低
student.eat();
}
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
}
多态的注意点
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系,类型转换异常
- 存在条件:继承关系,方法需要被重写,父类引用直线子类对象 Person person = new Student();
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量
- private方法:
10.6、抽象类
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
// abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//1 不能能new中国抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2 抽象类中可以写普通方法
//3 抽象方法必须在抽象类中
// 抽象的抽象 约束
public void hello(){
}
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
10.7、接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范都有
- 接口:只有规范
- 接口就是规范,定义的是一组规则
- 接口的本质是契约
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能这一点的就是接口
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
- 作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements
public interface UserService {
//常量 public static final
int AGE = 90;
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
10.8、内部类
。。。。百度

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