随笔分类 -  houdini

obj文件格式解读
摘要:学习了很长一段时间的建模,obj文件一直都在使用,但是却很少去研究过,只是知道这是软件之间的通用格式,直到最近因为刚好要在python中加载obj文件,才发现原来obj文件是如此的有规律 随便用记事本打开一个obj文件: maya导出的obj格式主有4种数据, v顶点——代表该点的xyz坐标 vt纹 阅读全文
posted @ 2019-12-25 21:44 准风璧谈 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0)
python for houdini——python在houdini中的基础应用02
摘要:内容来源于网上视频 一、houdini python编译器 1、python shell 2、python source editor————代码可以随场景保存 构造的函数可以在外部通过hou.session访问到 3、houdini panel editor 4、创建的节点和工具——可以随houd 阅读全文
posted @ 2019-12-25 21:14 准风璧谈 阅读(826) 评论(0) 推荐(0)
houdini python 配置 vscode 环境
摘要:一、在我的文档python文件夹中找到houdini.env文件,打开,加入语句 EDITOR = vscode路径 例如:EDITOR = D:\vscode\Microsoft VS Code\Code.exe 接下来在houdini里面python Source Editor等代码编译窗口的地 阅读全文
posted @ 2019-12-25 18:51 准风璧谈 阅读(1346) 评论(0) 推荐(0)
maya灯光导入houdini插件开发——技术文档
摘要:如果想了解插件开发流程的话,可以参考我另外一篇文章maya灯光导入houdini插件开发 插件下载地址 接下来我将说明怎么使用这插件(因为之前写过技术文档,所以也懒得再写一份了,直接照搬上来) 1、插件功能: 将maya灯光导入到houdini中 2、版本号: Houdini17.0 maya201 阅读全文
posted @ 2019-12-08 21:26 准风璧谈 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)
maya灯光导入houdini插件开发
摘要:加入工作室时师兄给了两道测试题,由于第一道是完善师兄的一个houdini项目管理插件,我只是开发了一些小功能,所以不好意思拿出来。 第二道题就完全是由自己开发的一个小插件,功能是把maya里的灯光导入到houdini里面。刚开始拿到测试题的时候有点慌,毕竟没怎么做过插件开发,还好师兄给了足够的时间, 阅读全文
posted @ 2019-12-07 22:54 准风璧谈 阅读(524) 评论(0) 推荐(0)
python for houdini——pyside2&pyqt5在houdini中的使用
摘要:houdini虽然可以创建ui界面,但是都是通过代码所实现的,而外置qt插件可以创建图形界面,然后在代码中加载,即可以实现所见即所得的界面,再导入houdini中 具体步骤如下: 1、下载python,然后安装pyside2或pyqt5组件 通过命令行 pip install PySide2 或 p 阅读全文
posted @ 2019-11-10 10:38 准风璧谈 阅读(787) 评论(0) 推荐(0)
python for houdini——python在houdini中的基础应用01
摘要:学了一个星期的python,终于可以在houdini中实操了,但是还是有点懵,对于python的语法还不大熟悉,所以还是得多练多做笔记,看了网上几位大佬的博客,个人觉得入门学习还是挺不错的python in houdini的基础教程奈何图片太不清楚,所以自己总结一下 一、houdini中用pytho 阅读全文
posted @ 2019-10-20 19:11 准风璧谈 阅读(1809) 评论(0) 推荐(0)