随笔分类 -  maya

obj文件格式解读
摘要:学习了很长一段时间的建模,obj文件一直都在使用,但是却很少去研究过,只是知道这是软件之间的通用格式,直到最近因为刚好要在python中加载obj文件,才发现原来obj文件是如此的有规律 随便用记事本打开一个obj文件: maya导出的obj格式主有4种数据, v顶点——代表该点的xyz坐标 vt纹 阅读全文
posted @ 2019-12-25 21:44 准风璧谈 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0)
maya灯光导入houdini插件开发——技术文档
摘要:如果想了解插件开发流程的话,可以参考我另外一篇文章maya灯光导入houdini插件开发 插件下载地址 接下来我将说明怎么使用这插件(因为之前写过技术文档,所以也懒得再写一份了,直接照搬上来) 1、插件功能: 将maya灯光导入到houdini中 2、版本号: Houdini17.0 maya201 阅读全文
posted @ 2019-12-08 21:26 准风璧谈 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)
maya灯光导入houdini插件开发
摘要:加入工作室时师兄给了两道测试题,由于第一道是完善师兄的一个houdini项目管理插件,我只是开发了一些小功能,所以不好意思拿出来。 第二道题就完全是由自己开发的一个小插件,功能是把maya里的灯光导入到houdini里面。刚开始拿到测试题的时候有点慌,毕竟没怎么做过插件开发,还好师兄给了足够的时间, 阅读全文
posted @ 2019-12-07 22:54 准风璧谈 阅读(524) 评论(0) 推荐(0)