es6/7/8简单解读

1.变量的改变,添加了块级作用域的概念

  • let声明变量(块级作用域),let是更完美的var,它声明的全局变量不是全局属性widow的变量,这便解决了for循环中变量覆盖的问题

    const声明常量(块计作用域)

 

 

// var
var a = [];
for (var index = 0; index < 10; index++) {

  a[index]=function () {
      console.log(index);// index会向上查找a作用域的index值
  }

}
console.log(index); // 10
a[6](); // 10

// let
const a = [];
for (let index = 0; index < 10; index++) {
  a[index]=function () { console.log(index); }  // index只在本轮循环中生效,每一次循环都会新建一个变量
}
a[6](); // 6
console.log(index); // index not defined

 

2.字符串新增方法

let str = 'happy';
console.log(str.includes('ha')) // true
console.log(str.repeat(3)) // 'happyhappyhappy'
console.log(str.startsWith('ha')); // true,参数2为查找的位置
console.log(str.endsWith('p', 4)); // true,参数2为查找的字符串长度

3.函数可以像C/C++那样设置默认参数值,增加数据容错能力  对象

  • 键值对重名简写
    function people(name, age) {
        return {
            name,
            age
        };
    }

     

  • 对象字面量简写
    const people = {
        name: 'lux',
        getName () {    // 省略冒号(:) 和function关键字
            console.log(this.name)
        }
    }

     

  • 提供对象对象合并
    const obj1 = {
      a: 1
    }
    const obj = Object.assign({c: 2}, obj1)
    console.log(obj);

     

  • 数据解构和rest参数
    // 对象解构
    const people = {
        name: 'cs',
        age: 25
    }
    const { name, age } = people; // 'cs', 25
    
    // 数组解构 
    const arr = [1, 3, 4];
    const [a, b, c] = arr; // 1, 3, 4
    
    // rest参数,返回的是一个对象
    const obj = {a: 2, b: 3, c: 4, d: 5};
    const {a, ...rest} = obj; // 2 { b: 3, c: 4, d: 5 }

     

数据展开

// 展开对象(和上面Object.assign()一样,也是对象合并)
const obj = {a: 2, b: 3}
console.log({...obj, c: 5});// {a 2, b: 3, c: 5}
// 展开数组
const arr = [1, 3, 4]
console.log([...arr, 5]); // [1, 3, 4, 5]

 

3.Promise

 

可以看到上面的Promise自身有我们常用的all、race、resoleve、reject等方法,原型中还有catch、then等方法,所以我们创建Promise实例时,将then会作为callback使用,避免回调地狱的出现。

// resolve、reject的使用
function getNum() { 
  const randomNum = Math.ceil(Math.random() * 10);
  return new Promise((resolve, reject) => {
    if (randomNum > 5) {
      resolve('大于5');
    } else {
      reject('小于5');
    }
  })
}
getNum().then((result) => {
  console.log('success', result);
  
}).catch((err) => {
  console.log('err', err);
});

使用catch方法和then的第二个参数的效果一样,但是它还有你另外一个作用,那就是在then的第一个resolve回调函数中代码出错,不用卡死js的执行,而是会进入到catch中,捕获err原因。

Promise.all的提供了并行的操作能力,并且是在所有的一步操作执行完成后才执行回调。all接收一个数组参数,它会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then。

// all的使用
function async1 () {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      console.log('async1');
      resolve('async1完成')
    }, 1000);
  })
}

function async2 () {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      console.log('async2');
      resolve('async2完成')
    }, 2000);
  })
}

function async3 () {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
    console.log('async3');
      resolve('async3完成')
    }, 3000);
  })
}
Promise.all([async1(), async2(), async3()]).then((result) => {
  console.log(result);
  // do something...
}).catch((err) => {
  console.log(err);
});

// result:
async1
async2
async3
[ 'async1完成', 'async2完成', 'async3完成' ]

该方法适用于游戏类一些场景,所有素材、静态资源请求都加载完成,在进行页面的初始化

 

race也提供了并行的操作能力,和all方法相反,大白话就是:all是以函数中执行最慢的那一个为准,race是以函数中执行最快的那一个为准。race接收一个数组参数,它会把执行最快的那个异步操作的结果传给then。

// 以上面的三个异步操作函数为例
Promise.race([async1(), async2(), async3()]).then((result) => {
 console.log(result);
}).catch((err) => {
 console.log(err);
});
// result:
async1
async1完成
async2
async3

该方法适用于请求超时的场景,比如请求图片资源,超过5秒就reject操作。

 

function requestImg() {
 return new Promise((resolve, reject) => {
   setTimeout(() => {
     resolve('请求图片资源')
   }, 6000);
 })
}
function timeout() { 
 return new Promise((resolve, reject) => {
   setTimeout(() => {
     reject('请求超时');
   }, 3000);
 })
}
Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((result) => {
 console.log(result);
}).catch((err) => {
 console.log(err);
});
// result:
请求超时

上面在请求超时完成后,其实requestImg()函数并没有停止执行,而是不会再进入resolve的回调函数中了。

 

4.Set

  • Set作为ES6新的数据解构(类数组),它的成员都是唯一的,因为最直接的使用场景便是去重、并、差、交集的使用。它使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,类似精确运算的===,主要是NaN,这里它将两个视为相等。参见:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/set-map#Set
// Set实例的常用方法和属性add,delete,clear,has、size
const s = new Set(['A', 'B', 'C']);
console.log(s); // Set { 'A', 'B', 'C' }
console.log(s.has('A')) // true,bool值
console.log(s.size) // 3
console.log(s.clear()) // Set {}
console.log(s.delete('A')) // true,bool值
  • 同时Set实例配合常用遍历方法,实现并、交、差集。
    const a =[1, 2, 3]
    const b = [2, 3, 4];
    // 并集
    const s = Array.from(new Set([...a, ...b])); // [ 1, 2, 3, 4 ]
    // 交集、差集
    const bSet = new Set(b);
    const interestSet = a.filter(v => bSet.has(v)); // [ 2, 3 ]
    const interestSet = a.filter(v => !bSet.has(v)); // [ 1 ]

     

ES7

  ES7在ES6的基础上添加三项内容:求幂运算符(**)、Array.prototype.includes()方法、函数作用域中严格模式的变更。

  • 求幂运算符(**),这是一个中缀例子,效仿自Ruby等语法,使用更简洁
    Math.pow(3, 2) === 3 ** 2    // 9

     

  Array.prototype.includes()

  • 数组原型的方法,查找一个数值是否在数组中,只能判断一些简单类型的数据,对于复杂类型的数据无法判断。该方法接受两个参数,分别是查询的数据和初始的查询索引值。
    [1, 2, 3].indexOf(3) > -1 // true
    等同于:
    [1, 2, 3].includes(3) // true

     

  两者的优缺点和使用场景

  • 简便性
    • includes方法略胜一筹,直接返回bool。indexOf需要返回数组下标,我们需要对下标值在进行操作,进而判断是否在数组中。
  • 精确性
    • 两者这都是通过===进行数据处理,但是对NaN数值的处理行为不同。includes对NaN的处理不会遵循严格模式去处理,所以返回true。indexOf会按照严格模式去处理,返回-1。
      [1, 2, NaN].includes(NaN)     // true
      [1, 2, NaN].indexOf(NaN)  // -1

       

  • 使用场景
    • 如果仅仅查找数据是否在数组中,建议使用includes,如果是查找数据的索引位置,建议使用indexOf更好一些

ES8

  • async、await异步解决方案
    • 提出场景有两个:JS是单线程、优化回调地狱的写法。
      this.$http.jsonp('/login', (res) => {
        this.$http.jsonp('/getInfo', (info) => {
          // do something
        })
      })

       

    • 在ES6中为了解决回调的书写方式,引入了Promise的then函数,业务逻辑很多的时候,需要链式多个then函数,语义会变得很不清楚。

      new Promise((resolve, reject) => {this.login(resolve)})
      .then(() => this.getInfo())
      .then(() => {// do something})
      .catch(() => { console.log("Error") })

       

    • Generator函数应运而生,它只是一个分段执行任务,通过状态指针next分布执行任务,但是流程管理不太方便(每个阶段何时执行不太明了),所以它只是一个中间产物。

      const gen = function* () {
        const f1 = yield this.login()
        const f2 = yield this.getInfo()
      };
  • Object.entries()
    • 该方法会将某个对象的可枚举属性与值按照二维数组的方式返回。(如果目标对象是数组,则会将数组的下标作为键值返回)
      Object.entries({ one: 1, two: 2 })    //[['one', 1], ['two', 2]]
      Object.extries([1, 3])    //[['0', 1], ['1', 3]]
      
  • Object.values()
    • 它的工作原理和Object.entries()方法很像,但是它只返回键值对中的值,结果是一维数组
      Object.values({one: 1, two: 2})    // [1, 2]
      Object.values({3: 'a', 1: 'b', 2: 'c'}) // ['b', 'c', 'a'] 
      Object.extries([1, 3])     //[1, 3]

字符串填充padStart()、padEnd()

  • ES8提供了新的字符串填充方法,该方法可以使得字符串达到固定长度。它有两个参数,字符串目标长度和填充内容。
    'react'.padStart(10, 'm')      //'mmmmmreact'
    'react'.padEnd(10, 'm')       //' reactmmmmm'
    'react'.padStart(3, 'm')     // 'vue'

     

 

 

 

posted @ 2020-03-30 14:43  大耳朵猫  阅读(201)  评论(0)    收藏  举报