java基础

 javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。对指定扩展名的.java文件进行编译。 生成了jvm可以识别的字节码文件。也就是class文件,也就是java的运行程序。

 java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.

①:基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean 

②:引用数据类型: 数组、类、接口。

jvm:java虚拟机

java中的函数的定义格式:

  修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){

    执行语句;

    return 返回值;

  }

  函数的作用:

    1)、用于定义功能。

    2)、用于封装代码提高代码的复用性。

    注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

  主函数:

    1)、保证该类的独立运行。

    2)、因为它是程序的入口。

    3)、因为它在被jvm调用

主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。

 

数组的两种表达方式:

1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];

2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};

   元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};

 

java分了5片内存。

  1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。

  :存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );

    只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

  :用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。

    1:每一个实体都有内存首地址值。

    2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。 

    3:垃圾回收机制。

 

过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?

    过程其实就是函数;

    对象是将函数等一些内容进行了封装。

 

匿名对象使用场景:

    1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。

    2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。

 

在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

    1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。

    2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。

 

 private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。

  注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已

  私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,

         可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。

  好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作

总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。

这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。

 成员变量和局部变量的区别:

    1:成员变量直接定义在类中。

       局部变量定义在方法中,参数上,语句中。

    2:成员变量在这个类中有效。

      局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。

    3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。

      局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。

 

  构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

    特点:

      1:该函数的名称和所在类的名称相同。

      2:不需要定义返回值类型。

      3:该函数没有具体的返回值。

    记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。

注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。

一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。

 

Person p = new Person();

  创建一个对象都在内存中做了什么事情?

    1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

    2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈—进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

    3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

    4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

    5:对空间中的属性进行显示初始化。

    6:进行实体的构造代码块初始化。

    7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()

    8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

 

  this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。

    this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。

    开发时,什么时候使用this呢?

    在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

 

    this 还可以用于构造函数间的调用。

    调用格式:this(实际参数);

    this对象后面跟上 .  调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

    this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

 

    注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。

  因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

 

static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

特点:

    1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

    2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

    3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

  弊端:

    1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

    2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

      因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

    3,静态方法中不能使用this,super关键字

      因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

    4,主函数是静态的。

静态变量属于类变量

成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

静态的生命周期很长。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

 

 

父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。

  java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。

 

  单继承:一个类只能有一个父类。

  多继承:一个类可以有多个父类。

但是java支持多重继承。A继承B  B继承C  C继承D。

如果子类想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super 

当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现。(当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。)

发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super();

super()和this()不能同时出现,都是要出现在第一行。

 

在方法覆盖时,注意两点:

      1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。

      2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)

final特点:

    1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。

    2:被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。

    3:被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。

    4:被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。

抽象类: abstract

  抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。

  在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法。

  抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。

抽象类的特点:

    1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。

    2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。

    3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。

    4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

抽象类的细节:

    1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。

    2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?

      可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。

    3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final , private , static 

              4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。

接 口:

  1:是用关键字interface定义的。

  2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。

    注意:接口中的成员都有固定的修饰符。

    成员变量:public static final 

    成员方法:public abstract 

    interface Inter{

      public static final int x = 3;

      public abstract void show();

    }

3:接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化。接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。

继承用extends  ;实现用implements ;

5:接口和类不一样的地方,就是,接口可以被多实现,这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制通过多现实来体现。

6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展。

7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,接口可以多继承接口

  接口都用于设计上,设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)

    1:接口是对外提供的规则。

    2:接口是功能的扩展。

    3:接口的出现降低了耦合性

抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。

接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。

抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果。

 

  抽象类和接口的区别:

    1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。

      接口需要被实现,而且可以多实现。 

    2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。

      接口中都有抽象方法,需要子类去实现。

    3:抽象类使用的是  is a 关系。

      接口使用的 like a 关系。 

    4:抽象类的成员修饰符可以自定义。

      接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。

体现父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat();

  

多态的好处提高了程序的扩展性。

多态的弊端当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)

多态的前提:

1:必须要有关系,比如继承、或者实现。

2:通常会有覆盖操作。

 多态的出现思想上也做着变化:以前是创建对象并指挥对象做事情。有了多态以后,我们可以找到对象的共性类型,直接操作共性类型做事情即可,这样可以指挥一批对象做事情,即通过操作父类或接口实现

 

如果想用子类对象的特有方法,如何判断对象是哪个具体的子类类型呢?

可以可以通过一个关键字 instanceof ;//判断对象是否实现了指定的接口或继承了指定的类

格式:<对象 instanceof 类型> ,判断一个对象是否所属于指定的类型。

Student instanceof Person = true;//student继承了person类

boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相等,其实内部比较的就是两个对象地址。

  而根据对象的属性不同,判断对象是否相同的具体内容也不一样。所以在定义类时,一般都会复写equals方法,建立本类特有的判断对象是否相同的依据。

  public boolean equals(Object obj){

    if(!(obj instanceof Person))

    return false;

    Person p = (Person)obj;

    return this.age == p.age;

  }

String toString():将对象变成字符串;默认返回的格式:类名@哈希值 = getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())

  为了对象对应的字符串内容有意义,可以通过复写,建立该类对象自己特有的字符串表现形式。 

  public String toString(){

    return "person : "+age;

  }

Class getClass():获取任意对象运行时的所属字节码文件对象。

int hashCode():返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表的性能。

内部类:如果A类需要直接访问B类中的成员,而B类又需要建立A类的对象。这时,为了方便设计和访问,直接将A类定义在B类中。就可以了。A类就称为内部类。内部类可以直接访问外部类中的成员。而外部类想要访问内部类,必须要建立内部类的对象。

当内部类定义在外部类中的成员位置上,可以使用一些成员修饰符修饰 private、static。

  1:默认修饰符。

    直接访问内部类格式:外部类名.内部类名 变量名 =  外部类对象.内部类对象;

    Outer.Inner in = new Outer.new Inner();//这种形式很少用。

    但是这种应用不多见,因为内部类之所以定义在内部就是为了封装。想要获取内部类对象通常都通过外部类的方法来获取。这样可以对内部类对象进行控制。

  2:私有修饰符。

    通常内部类被封装,都会被私有化,因为封装性不让其他程序直接访问。 

  3:静态修饰符。

如果内部类被静态修饰,相当于外部类,会出现访问局限性,只能访问外部类中的静态成员。

注意;如果内部类中定义了静态成员,那么该内部类必须是静态的。

内部类编译后的文件名为:“外部类名$内部类名.java”;

为什么内部类可以直接访问外部类中的成员呢?

那是因为内部中都持有一个外部类的引用。这个是引用是 外部类名.this 

内部类可以定义在外部类中的成员位置上,也可以定义在外部类中的局部位置上。

当内部类被定义在局部位置上,只能访问局部中被final修饰的局部变量。 

匿名内部类:没有名字的内部类。就是内部类的简化形式。一般只用一次就可以用这种形式。匿名内部类其实就是一个匿名子类对象。想要定义匿名内部类:需要前提,内部类必须继承一个类或者实现接口。

匿名内部类的格式:new 父类名&接口名(){ 定义子类成员或者覆盖父类方法 }.方法。

匿名内部类的使用场景:

当函数的参数是接口类型引用时,如果接口中的方法不超过3个。可以通过匿名内部类来完成参数的传递。

其实就是在创建匿名内部类时,该类中的封装的方法不要过多,最好两个或者两个以内。

 

异常处理方式有两种:1、捕捉;2、抛出。

对于捕捉:java有针对性的语句块进行处理。

  try {

    需要被检测的代码;

  }

  catch(异常类 变量名){

    异常处理代码;

  }

  fianlly{

  一定会执行的代码;

  }

  catch (Exception e) { //e用于接收try检测到的异常对象。

    System.out.println("message:"+e.getMessage());//获取的是异常的信息。

    System.out.println("toString:"+e.toString());//获取的是异常的名字+异常的信息。

    e.printStackTrace();//打印异常在堆栈中信息;异常名称+异常信息+异常的位置。

  }

异常处理原则功能抛出几个异常,功能调用如果进行try处理,需要与之对应的catch处理代码块,这样的处理有针对性,抛几个就处理几个。

throw 和throws关键字的区别:

throw用于抛出异常对象,后面跟的是异常对象;throw用在函数内。

throws用于抛出异常类,后面跟的异常类名,可以跟多个,用逗号隔开。throws用在函数上。

通常情况:函数内容如果有throw,抛出异常对象,并没有进行处理,那么函数上一定要声明,否则编译失败。但是也有特殊情况。

异常分两种:

1:编译时被检查的异常,只要是Exception及其子类都是编译时被检测的异常。

2:运行时异常,其中Exception有一个特殊的子类RuntimeException,以及RuntimeException的子类是运行异常,也就说这个异常是编译时不被检查的异常。

定义异常处理时,什么时候定义try,什么时候定义throws呢?

功能内部如果出现异常,如果内部可以处理,就用try;

如果功能内部处理不了,就必须声明出来,让调用者处理。

System.exit(0); //退出jvm,只有这种情况finally不执行。

常见异常:

    1、脚标越界异常(IndexOutOfBoundsException)包括数组、字符串;

      空指针异常(NullPointerException)

    2、类型转换异常:ClassCastException

    3、没有这个元素异常:NullPointerException

    4、不支持操作异常;

 

package pack;//定义了一个包,名称为pack。 注意:包名的写法规范:所有字母都小写。

类的全名称是 包名.类名

 

包与包之间访问可以使用的权限有两种

    1:public 

    2:protected:只能是不同包中的子类可以使用的权限。

总结java中的四种权限:

      范围        public   protected   default   private 

  同一个类中       ok     ok       ok      ok

  同一包中     ok     ok       ok

  子类       ok  

  不同包中          ok

多线程:

  进程:正在进行中的程序。其实进程就是一个应用程序运行时的内存分配空间。

  线程:其实就是进程中一个程序执行控制单元,一条执行路径。进程负责的是应用程序的空间的标示。线程负责的是应用程序的执行顺序。

一个进程至少有一个线程在运行,当一个进程中出现多个线程时,就称这个应用程序是多线程应用程序,每个线程在栈区中都有自己的执行空间,自己的方法区、自己的变量。

  jvm在启动的时,首先有一个主线程,负责程序的执行,调用的是main函数。主线程执行的代码都在main方法中。

  当产生垃圾时,收垃圾的动作,是不需要主线程来完成,因为这样,会出现主线程中的代码执行会停止,会去运行垃圾回收器代码,效率较低,所以由单独一个线程来负责垃圾回收。 

返回当前线程的名称:Thread.currentThread().getName()

线程的名称是由:Thread—编号定义的。编号从0开始。

线程要运行的代码都统一存放在了run方法中。

线程要运行必须要通过类中指定的方法开启。start方法。(启动后,就多了一条执行路径)

start方法:1)、启动了线程;2)、让jvm调用了run方法。

创建线程的第一种方式:继承Thread ,由子类复写run方法。

步骤:

    1,定义类继承Thread类;

    2,目的是复写run方法,将要让线程运行的代码都存储到run方法中;

    3,通过创建Thread类的子类对象,创建线程对象;

    4,调用线程的start方法,开启线程,并执行run方法。

线程状态:

    被创建:start()

    运行:具备执行资格,同时具备执行权;

    冻结:sleep(time),wait()—notify()唤醒;线程释放了执行权,同时释放执行资格;

    临时阻塞状态:线程具备cpu的执行资格,没有cpu的执行权;

    消亡:stop()

同步:

  好处:解决了线程安全问题。

  弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁。

定义同步是有前提的

    1,必须要有两个或者两个以上的线程,才需要同步。

    2,多个线程必须保证使用的是同一个锁。

同步的第二种表现形式:

同步函数:其实就是将同步关键字定义在函数上,让函数具备了同步性。

同步函数是用的哪个锁呢?

通过验证,函数都有自己所属的对象this,所以同步函数所使用的锁就是this锁。

当同步函数被static修饰时,这时的同步用的是哪个锁呢?

静态函数在加载时所属于类,这时有可能还没有该类产生的对象,但是该类的字节码文件加载进内存就已经被封装成了对象,这个对象就是该类的字节码文件对象。

所以静态加载时,只有一个对象存在,那么静态同步函数就使用的这个对象。

这个对象就是 类名.class

线程间通信:思路:多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作却不一样。

1:将资源封装成对象。

2:将线程执行的任务(任务其实就是run方法。)也封装成对象。

等待唤醒机制:涉及的方法:

wait:将同步中的线程处于冻结状态。释放了执行权,释放了资格。同时将线程对象存储到线程池中。

notify:唤醒线程池中某一个等待线程。

notifyAll:唤醒的是线程池中的所有线程。

注意:

1:这些方法都需要定义在同步中。 

2:因为这些方法必须要标示所属的锁。

你要知道 A锁上的线程被wait了,那这个线程就相当于处于A锁的线程池中,只能A锁的notify唤醒。

3:这三个方法都定义在Object类中。为什么操作线程的方法定义在Object类中?

因为这三个方法都需要定义同步内,并标示所属的同步锁,既然被锁调用,而锁又可以是任意对象,

那么能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。

wait:线程会释放执行权,而且线程会释放锁。

Sleep:线程会释放执行权,但不是不释放锁。

线程的停止:通过stop方法就可以停止线程。但是这个方式过时了。

停止线程:原理就是:让线程运行的代码结束,也就是结束run方法。

怎么结束run方法?一般run方法里肯定定义循环。所以只要结束循环即可。

第一种方式:定义循环的结束标记。

第二种方式:如果线程处于了冻结状态,是不可能读到标记的,这时就需要通过Thread类中的interrupt方法,将其冻结状态强制清除。让线程恢复具备执行资格的状态,让线程可以读到标记,并结束。

  —————————< java.lang.Thread >————

    interrupt():中断线程。

    setPriority(int newPriority):更改线程的优先级。

    getPriority():返回线程的优先级。

    toString():返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组。

    Thread.yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

    setDaemon(true):将该线程标记为守护线程或用户线程。将该线程标记为守护线程或用户线程。当正在运行的线程都是守护线程时,

             Java 虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。

    join:临时加入一个线程的时候可以使用join方法。

      当A线程执行到了B线程的join方式。A线程处于冻结状态,释放了执行权,B开始执行。

      A什么时候执行呢?只有当B线程运行结束后,A才从冻结状态恢复运行状态执行。

一般在定义字符串时,不用new。

new String(char[]);//将字符数组转成字符串。

new String(char[],offset,count);//将字符数组中的一部分转成字符串。

获取字符串的长度。length();

指定位置的字符。char charAt(int index);

获取指定字符的位置。如果不存在返回—1,所以可以通过返回值—1来判断某一个字符不存在的情况。

int indexOf(int ch);//返回第一次找到的字符角标

int indexOf(int ch,int fromIndex); //返回从指定位置开始第一次找到的角标

int indexOf(String str); //返回第一次找到的字符串角标

int indexOf(String str,int fromIndex);

int lastIndexOf(int ch);

int lastIndexOf(int ch,int fromIndex);

int lastIndexOf(String str);

int lastIndexOf(String str,int fromIndex);

String substring(int start);//从start位开始,到length()—1为止.

String substring(int start,int end);//从start开始到end为止。//包含start位,不包含end位。

substring(0,str.length());//获取整串

字符串中包含指定的字符串吗?

boolean contains(String substring);

字符串是否以指定字符串开头啊?

boolean startsWith(string);

字符串是否以指定字符串结尾啊?

boolean endsWith(string);

判断字符串是否相同

boolean equals(string);//覆盖了Object中的方法,判断字符串内容是否相同。

判断字符串内容是否相同,忽略大小写。

boolean equalsIgnoreCase(string) ;

通过构造函数可以将字符数组或者字节数组转成字符串。

可以通过字符串中的静态方法,将字符数组转成字符串。

static String copyValueOf(char[] );

static String copyValueOf(char[],int offset,int count);

static String valueOf(char[]);

static String valueOf(char[],int offset,int count);

static String valueOf(char);

static String valueOf(boolean);

static String valueOf(double);

static String valueOf(float);

static String valueOf(int);

static String valueOf(long);

static String valueOf(Object);

String toLowerCase();

String toUpperCase();

char[] toCharArray();//转成字符数组。

byte[] getBytes();//可以加入编码表。转成字节数组。

String[] split(分割的规则—字符串);

String replace(oldChar,newChar);

String replace(oldstring,newstring);

String trim();//去除字符串两端的空格

int compareTo();//如果参数字符串等于此字符串,则返回值 0;如果此字符串按字典顺序小于字符串参数,则返回一个小于 0 的值;如果此字符串按字典顺序大于字符串参数,则返回一个大于 0 的值。

 

集合框架:用于存储数据的容器。

特点:

1:对象封装数据,对象多了也需要存储。集合用于存储对象。

2:对象的个数确定可以使用数组,但是不确定怎么办?可以用集合。因为集合是可变长度的。

集合和数组的区别:

1:数组是固定长度的;集合可变长度的。

2:数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型;集合只能存储引用数据类型。

3:数组存储的元素必须是同一个数据类型;集合存储的对象可以是不同数据类型。

 

——< java.util >—— Collection接口:

  Collection:

    |——List:有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致),元素都有索引。元素可以重复。

    |——Set:无序(存入和取出顺序有可能不一致),不可以存储重复元素。必须保证元素唯一性。

 

  1,添加:

    add(object):添加一个元素

    addAll(Collection) :添加一个集合中的所有元素。

  2,删除:

    clear():将集合中的元素全删除,清空集合。

    remove(obj) :删除集合中指定的对象。注意:删除成功,集合的长度会改变。

    removeAll(collection) :删除部分元素。部分元素和传入Collection一致。

  3,判断:

    boolean contains(obj) :集合中是否包含指定元素 。

    boolean containsAll(Collection) :集合中是否包含指定的多个元素。

    boolean isEmpty():集合中是否有元素。 

  4,获取:

    int size():集合中有几个元素。

  5,取交集:

    boolean  retainAll(Collection) :对当前集合中保留和指定集合中的相同的元素。如果两个集合元素相同,返回flase;如果retainAll修改了当前集合,返回true。

  6,获取集合中所有元素:

    Iterator  iterator():迭代器

  7,将集合变成数组:

    toArray();

 

——< java.util >—— List接口

  List本身是Collection接口的子接口,具备了Collection的所有方法。现在学习List体系特有的共性方法,查阅方法发现List的特有方法都有索引,这是该集合最大的特点。

 

  List:有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致),元素都有索引。元素可以重复。

    |——ArrayList:底层的数据结构是数组,线程不同步,ArrayList替代了Vector,查询元素的速度非常快。

    |——LinkedList:底层的数据结构是链表,线程不同步,增删元素的速度非常快。

    |——Vector:底层的数据结构就是数组,线程同步的,Vector无论查询和增删都巨慢。

 

  1,添加:

    add(index,element) :在指定的索引位插入元素。

    addAll(index,collection) :在指定的索引位插入一堆元素。

  2,删除:

    remove(index) :删除指定索引位的元素。 返回被删的元素。

  3,获取:

    Object get(index) :通过索引获取指定元素。

    int indexOf(obj) :获取指定元素第一次出现的索引位,如果该元素不存在返回—1;

    所以,通过—1,可以判断一个元素是否存在。

    int lastIndexOf(Object o) :反向索引指定元素的位置。

    List subList(start,end) :获取子列表。

  4,修改:

    Object set(index,element) :对指定索引位进行元素的修改。

  5,获取所有元素:

    ListIterator listIterator():list集合特有的迭代器。

 

  List集合支持对元素的增、删、改、查。

 

  List集合因为角标有了自己的获取元素的方式: 遍历。

    for(int x=0; x<list.size(); x++){

      sop("get:"+list.get(x));

    }

    在进行list列表元素迭代的时候,如果想要在迭代过程中,想要对元素进行操作的时候,比如满足条件添加新元素。会发生.ConcurrentModificationException并发修改异常。

  导致的原因是:

    集合引用和迭代器引用在同时操作元素,通过集合获取到对应的迭代器后,在迭代中,进行集合引用的元素添加,迭代器并不知道,所以会出现异常情况。

  如何解决呢?

    既然是在迭代中对元素进行操作,找迭代器的方法最为合适.可是Iterator中只有hasNext,next,remove方法.通过查阅的它的子接口,ListIterator,发现该列表迭代器接口具备了对元素的增、删、改、查的动作。

 

  ListIterator是List集合特有的迭代器。

  ListIterator it = list.listIterator;//取代Iterator it = list.iterator;

可变长度数组的原理:

当元素超出数组长度,会产生一个新数组,将原数组的数据复制到新数组中,再将新的元素添加到新数组中。

ArrayList:是按照原数组的50%延长。构造一个初始容量为 10 的空列表。

Vector:是按照原数组的100%延长。

集合什么时候用?

当存储的是一个元素时,就用Collection。当存储对象之间存在着映射关系时,就使用Map集合。

 

枚举:关键字 enum

问题:对象的某个属性的值不能是任意的,必须为固定的一组取值其中的某一个;

解决办法:

    1)、在setGrade方法中做判断,不符合格式要求就抛出异常;

    2)、直接限定用户的选择,通过自定义类模拟枚举的方式来限定用户的输入,写一个Grade类,私有构造函数,对外提供5个静态的常量表示类的实例;

    3)、jdk5中新定义了枚举类型,专门用于解决此类问题;

    4)、枚举就是一个特殊的java类,可以定义属性、方法、构造函数、实现接口、继承类;

 

  API——— java.util.Math: 用于数学运算的工具类,属性和行为都是静态的。该类是final不允许继承。

 

    static double ceil(double a) ; //返回大于指定数值的最小整数

    static double floor(double a) ; //返回小于指定数值的最大整数

    static long round(double a) ; //四舍五入成整数

    static double pow(double a, double b) ; //a的b次幂

    static double random(); //返回0~1的伪随机数

 

    public static void main(String[] args) {

      Random r = new Random();

      for(int x=0; x<10; x++) {

        //double d = Math.floor(Math.random()*10+1);

        //int d  = (int)(Math.random()*10+1);

        int d = r.nextInt(10)+1;

        System.out.println(d);

      }

    }

 

API——— java.util.Date:日期类,月份从0—11;

    /*

    日期对象和毫秒值之间的转换。

      1,日期对象转成毫秒值。Date类中的getTime方法。

      2,如何将获取到的毫秒值转成具体的日期呢?

        Date类中的setTime方法。也可以通过构造函数。 

    */

    //日期对象转成毫秒值

      Date d = new Date();

      long time1 = d.getTime();

      long time2 = System.currentTimeMillis(); / /毫秒值。

 

    //毫秒值转成具体的日期

      long time = 1322709921312l;

      Date d = new Date();

      d.setTime(time);

    /*

    将日期字符串转换成日期对象:使用的就是DateFormat方法中的  Date parse(String source) ;

    */

    public static void method() throws Exception {

      String str_time = "2011/10/25";

      DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd"); //SimpleDateFormat作为可以指定用户自定义的格式来完成格式化。

      Date d = df.parse(str_time);

    }

    /*

    如果不需要使用特定的格式化风格,完全可以使用DateFormat类中的静态工厂方法获取具体的已经封装好风格的对象。getDateInstance();getDateTimeInstance();

    */

    Date d = new Date();

    DateFormat df = DateFormat.getDateInstance(DateFormat.LONG);

    df = DateFormat.getDateTimeInstance(DateFormat.LONG,DateFormat.LONG);

    String str_time = df.format(d);

 

  //将日期对象转换成字符串的方式:DateFormat类中的format方法。

      //创建日期格式对象。 

      DateFormat df = new SimpleDateFormat(); //该对象的建立内部会封装一个默认的日期格式。11—12—1 下午1:48

    //如果想要自定义日期格式的话。可使用SimpleDateFormat的构造函数。将具体的格式作为参数传入到构造函数中。如何表示日期中年的部分呢?可以必须要参与格式对象文档。 

    df = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss");

    //调用DateFormat中的format方法。对已有的日期对象进行格式化。

    String str_time = df.format(d);

 

API——— java.util. Calendar:日历类

    public static void method(){

      Calendar c = Calendar.getInstance();

      System.out.println(c.get(Calendar.YEAR)+"年"+(c.get(Calendar.MONTH)+1)+"月"

                        +getNum(c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH))+"日"

                        +"星期"+getWeek(c.get(Calendar.DAY_OF_WEEK)));

    }

    public static String getNum(int num){

      return num>9 ? num+"" : "0"+num;

    }

    public static String getWeek(int index){

    /*

    查表法:建立数据的对应关系.

    最好:数据个数是确定的,而且有对应关系。如果对应关系的一方,是数字,而且可以作为角标,那么可以通过数组来作为表。

    */

      String[] weeks = {"","日","一","二","三","四","五","六"};

      return weeks[index];

    }

 

正则表达式:其实是用来操作字符串的一些规则。

:用小括号标示,每定义一个小括号,就是一个组,而且有自动编号,从1开始。

    只要使用组,对应的数字就是使用该组的内容。别忘了,数组要加\\。

    (aaa(wwww(ccc))(eee))技巧,从左括号开始数即可。有几个左括号就是几组。

 

常见操作:

  1,匹配:其实用的就是String类中的matches方法。

    String reg = "[1—9][0—9]{4,14}";

    boolean b = qq.matches(reg);//将正则和字符串关联对字符串进行匹配。

  2,切割:其实用的就是String类中的split方法。

  3,替换:其实用的就是String类中的replaceAll();

  4,获取:

    1),先要将正则表达式编译成正则对象。使用的是Pattern中静态方法 compile(regex);

    2),通过Pattern对象获取Matcher对象。

      Pattern用于描述正则表达式,可以对正则表达式进行解析。

      而将规则操作字符串,需要从新封装到匹配器对象Matcher中。

      然后使用Matcher对象的方法来操作字符串。

      如何获取匹配器对象呢?

      通过Pattern对象中的matcher方法。该方法可以正则规则和字符串想关联。并返回匹配器对象。

    3),使用Matcher对象中的方法即可对字符串进行各种正则操作。

posted @ 2021-07-14 14:52  阿丹biu  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报