设计模式之结构型模式: 装饰器模式
一、简介
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
二、具体实现:以可乐加冰为例
第一步:创建一个饮料类
# 饮料类 class Beverage(): name = "" price = 0.0 type = "BEVERAGE" def getPrice(self): return self.price def setPrice(self, price): self.price = price def getName(self): return self.name
第二步:创建一个可乐类
# 可乐类 class coke(Beverage): def __init__(self): self.name = "coke" self.price = 4.0
卖可乐时,可以选择加冰,如果加冰的话,要在原价上加0.3元;
那么怎么在不修改源代码的情况下完成可乐加冰,价格加0.3元的功能呢?
可以选择装饰器模式来解决这一类的问题。
第三步:创建一个装饰器基类
class drinkDecorator(): def getName(self): pass def getPrice(self): pass
第四步:创建一个加冰装饰器
class iceDecorator(drinkDecorator): def __init__(self, beverage): self.beverage = beverage def getName(self): return self.beverage.getName() + " +ice" def getPrice(self): return self.beverage.getPrice() + 0.3
第五步:完成可乐加冰,价格加0.3的功能
# 构建好装饰器后,在具体的业务场景中,就可以与饮料类进行关联。以可乐+冰为例,示例业务场景如下: if __name__=="__main__": coke_cola=coke() print("Name:%s"%coke_cola.getName()) print("Price:%s"%coke_cola.getPrice()) ice_coke=iceDecorator(coke_cola) print("Name:%s" % ice_coke.getName()) print("Price:%s" % ice_coke.getPrice())
输出结果
Name:coke Price:4.0 Name:coke +ice Price:4.3
三、装饰器模式的优缺点和使用场景
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。

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