编写网络象棋案例————Silverlight(盘与棋双剑合并)详解
摘要:
大家不知道发现没有,我们已经完成了象棋与棋盘的结合,现在看到这里大家一定很Hight吧,首先我们已经卖出了一大步,但是在这里存在一些问题,不知道大家想了没想,我是在上一章弄了一个陷阱,怎么说呢?1、如果我们提取chessman_name这个值,是不是看到了就是我们编写的最好一个坐标的NAME。这个是为什么呢?因为我在这里忽略了一点,就是应该在这些棋子放置在一个LIST里这样,才能使每个棋子都有自己的NAME。所以在这里我修改了一下代码:chessman类里的代码应该这样using System;using System.Net;using System.Windows;using System 阅读全文
posted @ 2011-05-25 15:54 善良的死神 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)