day8_对象的交互

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2019/7/14 15:07
# @Author  : 大坏男孩
# @File    : day8_对象的交互.py
# @Software: PyCharm
# @license : Copyright(C), 未来集团有限公司
# @Contact : 110@163.com

# 创建一个英雄类,英雄具备名字、血量、攻击力、防御和金币特征,具备攻击
# 实例化出两个英雄,让两个英雄互相攻击,血量会减少(攻击-防御=扣除的血量)
# 当某一个英雄血量为0,判定死亡

# 创建装备类,装备具备名字、血量、攻击、防御和价格,具备装备技能
# 英雄可以购买装备,英雄属性更新,金币要减少,英雄可以使用装备技能
# 英雄具备英雄技能,A英雄不能使用B英雄的技能

class Equipment():
    def __init__(self,name,hp,gj,fy,price):
        self.name = name
        self.hp = hp
        self.gj = gj
        self.fy = fy
        self.price = price
        print("装备>>>{},血量为{},攻击力为{},防御力为{},价格为{}".format(self.name,self.hp,self.gj,self.fy,self.price))
    def 黑切(self,obj):
        """暗影战斧的装备技能函数"""
        if "暗影战斧" in self.zb_lis:
            切割 = 300
            obj.hp = obj.hp - (切割 - obj.fy)
            # self.zb_lis[self.zb_lis.index("暗影战斧")]  -->找列表zb_lis里面"暗影战斧"的索引,并调用索引
            print("{}发动了{}技能切割,{}受到技能攻击,血量减少{},当前血量为{}"\
                  .format(self.name,self.zb_lis[self.zb_lis.index("暗影战斧")],obj.name,切割,obj.hp))
            if obj.hp <= 0:
                obj.hp = 0
                print("{}血量为0".format(obj.name))
                self.复活(obj)
                # print(obj.hp)
                print("{}诈尸,原地复活!血量恢复为{}".format(obj.name,obj.hp))
        else:
            print("{}未购买{},不能使用技能".format(self.name,"暗影战斧"))

    def 复活(self,obj):
        """复活的函数"""
        if "复活甲" in obj.zb_lis:
            obj.hp = obj.hp + 500

class Hero(Equipment):
    def __init__(self,name,hp,gj,fy,jb):
        self.name = name
        self.hp = hp
        self.gj = gj
        self.fy = fy
        self.jb = jb
        self.zb_lis = []
        print("峡谷最帅的人>>>{},血量为{},攻击力为{},防御力{},金币有{}"\
              .format(self.name,self.hp,self.gj,self.fy,self.jb))

    def pk(self,obj):
        """两个英雄PK,self:英雄1   obj:英雄2"""
        obj.hp = obj.hp - (self.gj - obj.fy)
        print("{}被{}攻击,血量减少为{}".format(obj.name,self.name,obj.hp))
        if obj.hp <= 0:
            print("{}死不瞑目".format(obj.name))

    def purchase_equipment(self,zb):
        """购买装备"""
        if self.jb >= zb.price:
            self.hp = self.hp + zb.hp
            self.gj = self.gj + zb.gj
            self.fy = self.fy + zb.fy
            self.jb = self.jb - zb.price
            self.zb_lis.append(zb.name)
            print("{}购买{}成功,属性已更新为{} {} {} {}".format(self.name,zb.name,self.hp,self.gj,self.fy,self.jb))
        else:
            print("金币不足,无法购买!!!")
兰陵王 = Hero("兰陵王",500,200,38,4000)
后羿 = Hero("后羿",500,70,30,3500)
# # 兰陵王对后羿发起进攻
# 兰陵王.pk(后羿)
# 兰陵王.pk(后羿)
# 兰陵王.pk(后羿)
# # 后羿对兰陵王发起进攻
# 后羿.pk(兰陵王)

暗影战斧 = Equipment("暗影战斧",0,80,0,2000)
兰陵王.purchase_equipment(暗影战斧)
兰陵王.黑切(后羿)
兰陵王.黑切(后羿)
复活甲 = Equipment("复活甲",500,0,0,2000)
后羿.purchase_equipment(复活甲)
# 后羿.复活(兰陵王)

  

posted @ 2019-07-14 20:37  方缘  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报