摘要:
1.创建新的CCRenderTexture。你需要指定纹理图的高度和宽度。2.调用CCRenderTexture:begin使用这种方式,可以设置OpenGL,从而将需要绘制的图绘制到CCRenderTexture之中(不是直接绘制到屏幕中)3.绘制到纹理图中。你可以直接使用原始的OpenGL命令进行绘制,也可以调用访问现有cocos2d对象的方法来绘制(使用此类方法来调用所需的OpenGL命令来绘制这些对象)。4.调用CCRenderTexture:end使用这种方式,将会渲染纹理图,并关闭绘制到纹理图。5.从纹理图中创建一个新的精灵到了这一步,你就可以使用CCRenderTexture的s 阅读全文
posted @ 2013-05-24 11:03
huahanjiehen2
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摘要:
下面的语句可以打开FPS状态显示 pDirector->setDisplayStats(true);第一行:每帧包含的贴图数目第二行:每帧渲染需要的时间(秒)第三行: FPS 阅读全文
posted @ 2013-05-24 10:51
huahanjiehen2
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