CCRenderTexture使用的五步骤

1.创建新的CCRenderTexture。

你需要指定纹理图的高度和宽度。

2.调用CCRenderTexture:begin

使用这种方式,可以设置OpenGL,从而将需要绘制的图绘制到CCRenderTexture之中(不是直接绘制到屏幕中)

3.绘制到纹理图中。

你可以直接使用原始的OpenGL命令进行绘制,也可以调用访问现有cocos2d对象的方法来绘制(使用此类方法来调用所需的OpenGL命令来绘制这些对象)。

4.调用CCRenderTexture:end

使用这种方式,将会渲染纹理图,并关闭绘制到纹理图。

5.从纹理图中创建一个新的精灵

到了这一步,你就可以使用CCRenderTexture的sprite.texture属性来创建新的精灵。

posted @ 2013-05-24 11:03  huahanjiehen2  阅读(146)  评论(0)    收藏  举报