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huaan011

 

2026年9月2日

wx.requestSubscribeMessage(Object object) 和 wx.requestSubscribeDeviceMessage(Object object) 这两个有什么区别

摘要: 在微信官方文档中: 订阅消息接口:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/open-api/subscribe-message/wx.requestSubscribeMessage.html 订阅设备消息接口:https://deve 阅读全文

posted @ 2026-09-02 14:21 华安 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月28日

微信小程序中 wx.hideLoading() 后调用 wx.showToast()的问题

摘要: 问题:在IOS中会正常提示“没权限”,在安卓和鸿蒙中无法提示“没权限”。 代码如下: wx.hideLoading(); if(res.errMsg =="request:ok") { wx.showToast({ title: "没权限", icon: "none",duration:2000 } 阅读全文

posted @ 2026-08-28 13:47 华安 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月25日

Windows 中启动 Nginx的常用命令

摘要: 命令行直接启动(最简单) 打开命令提示符(建议用管理员权限) 进入 Nginx 目录: cmd cd C:\nginx 启动: cmd start nginx 或直接运行: cmd nginx.exe 用 start nginx 不会阻塞命令行窗口,推荐。 常用命令 操作命令 启动 start ng 阅读全文

posted @ 2026-08-25 09:57 华安 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月24日

CSS进阶技巧:字体渐变、描边、倒影与渐变色描边全解析

摘要: 一、CSS字体渐变:线性与径向的视觉魔法 1.1 线性渐变文字实现 CSS的background-clip: text属性与linear-gradient()结合可实现文字渐变效果。核心原理是将背景渐变限制在文字轮廓内,再通过-webkit-background-clip: text兼容性前缀确保多 阅读全文

posted @ 2026-08-24 09:50 华安 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月21日

netCore 中各DLL引用了 SkiaSharp.dll的问题

摘要: 今天在使用 NPOI 2.8.0的时候,这版本是引用了 SkiaSharp.dll 3.119.2的,运行一直不通过。通过查询资料。SkiaSharp是要显示安装的,部署到服务器上也要显示安装。 如果项目中只有 NPOI 间接依赖 SkiaSharp,但 NuGet 没有正确把 native 库复制 阅读全文

posted @ 2026-08-21 15:08 华安 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月16日

unity中预制体解包

摘要: 在Unity中,预制体(Prefab)解包(Unpacking)指的是将预制体的实例还原为场景中的普通游戏对象(GameObjects),使其不再依赖于预制体资源。简单来说,就是将原本预制体的结构和属性“拆开”或“展开”,变成可以像普通场景对象一样单独编辑的实体。 预制体解包的主要用途: 修改预制体 阅读全文

posted @ 2026-08-16 16:47 华安 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)

在 Unity 中,Time.timeScale实现游戏暂停加速等

摘要: 在 Unity 中,Time.timeScale 是用来控制游戏时间缩放的一个静态属性。通过设置 Time.timeScale,你可以实现暂停游戏、加快速度或减慢速度的效果。 Time.timeScale 的基本用法 正常速度: Time.timeScale = 1.0f; 暂停游戏: Time.t 阅读全文

posted @ 2026-08-16 15:44 华安 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月10日

微信小程序中关联微信支付

摘要: 1.在微信支付平台申请商户号,记住 商户号使用的企业名称要与小程序的一致。 2、API的证书序列号申请. 3、ApiV3Key 商户解密APIv3的回调通知使用 APIv3密钥中设置, 4、PrivateKey 从 文件 apiclient_key.pem 文件读取。 API安全 -> 验证商户身份 阅读全文

posted @ 2026-08-10 16:34 华安 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月9日

unity中的 Navigation AI使用

摘要: 1、在unity中安装 AI Navigation 2、在scene中添加一个Plane,在 Plane中添加一些 Cube用于测试导航。 3、设置不同的导航模式 4、烘焙不同的导航路径,便于实际中使用。 5、添加一个物体,用来测试自动导航。 6、PlayerController.cs脚本编写。 u 阅读全文

posted @ 2026-08-09 16:04 华安 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月6日

C#中TaskCompletionSource(简称 TCS)学习

摘要: 今天看到一个 TaskCompletionSource类,感觉超级有用,解决了我一个很困惑的问题。 概念(高层) TaskCompletionSource<TResult> 是一个“手动完成”的 Task 生产器。它创建并持有一个 Task(通过 .Task 暴露),程序可以在未来的任意时间通过 T 阅读全文

posted @ 2026-08-06 11:09 华安 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

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