实验4 组合与继承
Task1
1.源代码:
#include <algorithm>
#include <array>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <string>
#include <vector>
#include "GradeCalc.hpp"
GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname):course_name{cname},is_dirty{true} {
counts.fill(0);
rates.fill(0);
}
void GradeCalc::input(int n) {
if(n < 0) {
std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n";
std::exit(1);
}
grades.reserve(n);
int grade;
for(int i = 0; i < n;) {
std::cin >> grade;
if(grade < 0 || grade > 100) {
std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n";
continue;
}
grades.push_back(grade);
++i;
}
is_dirty = true; // 设置脏标记:成绩信息有变更
}
void GradeCalc::output() const {
for(auto grade: grades)
std::cout << grade << ' ';
std::cout << std::endl;
}
void GradeCalc::sort(bool ascending) {
if(ascending)
std::sort(grades.begin(), grades.end());
else
std::sort(grades.begin(), grades.end(), std::greater<int>());
}
int GradeCalc::min() const {
if(grades.empty())
return -1;
auto it = std::min_element(grades.begin(), grades.end());
return *it;
}
int GradeCalc::max() const {
if(grades.empty())
return -1;
auto it = std::max_element(grades.begin(), grades.end());
return *it;
}
double GradeCalc::average() const {
if(grades.empty())
return 0.0;
double avg = std::accumulate(grades.begin(), grades.end(), 0.0)/grades.size();
return avg;
}
void GradeCalc::info() {
if(is_dirty)
compute();
std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl;
std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl;
std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl;
std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl;
const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ",
"[60, 70)",
"[70, 80)",
"[80, 90)",
"[90, 100]"};
for(int i = static_cast<int>(grade_range.size())-1; i >= 0; --i)
std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t"
<< std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i]*100 << "%\n";
}
void GradeCalc::compute() {
if(grades.empty())
return;
counts.fill(0);
rates.fill(0.0);
// 统计各分数段人数
for(auto grade:grades) {
if(grade < 60)
++counts[0]; // [0, 60)
else if (grade < 70)
++counts[1]; // [60, 70)
else if (grade < 80)
++counts[2]; // [70, 80)
else if (grade < 90)
++counts[3]; // [80, 90)
else
++counts[4]; // [90, 100]
}
// 统计各分数段比例
for(size_t i = 0; i < rates.size(); ++i)
rates[i] = counts[i] * 1.0 / grades.size();
is_dirty = false; // 更新脏标记
}
#pragma once
#include <vector>
#include <array>
#include <string>
class GradeCalc {
public:
GradeCalc(const std::string &cname);
void input(int n); // 录入n个成绩
void output() const; // 输出成绩
void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序)
int min() const; // 返回最低分(如成绩未录入,返回-1)
int max() const; // 返回最高分 (如成绩未录入,返回-1)
double average() const; // 返回平均分 (如成绩未录入,返回0.0)
void info(); // 输出课程成绩信息
private:
void compute(); // 成绩统计
private:
std::string course_name; // 课程名
std::vector<int> grades; // 课程成绩
std::array<int, 5> counts; // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100]
std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段人数占比
bool is_dirty; // 脏标记,记录是否成绩信息有变更
};
#include <iostream>
#include <string>
#include "GradeCalc.hpp"
void test() {
GradeCalc c1("OOP");
std::cout << "录入成绩:\n";
c1.input(5);
std::cout << "输出成绩:\n";
c1.output();
std::cout << "排序后成绩:\n";
c1.sort(); c1.output();
std::cout << "*************成绩统计信息*************\n";
c1.info();
}
int main() {
test();
}
2.运行截图:

3.问题回答:
问题1:组合关系识别
GradeCalc 类声明中,逐行写出所有体现"组合"关系的成员声明,并用一句话说明每个被组合对象的功能。
答:
std::string course_name; // 课程名
std::vector<int> grades; // 课程成绩
std::array<int, 5> counts; // 保存各分数段人数
std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段人数占比
问题2:接口暴露理解
如在 test 模块中这样使用,是否合法?如不合法,解释原因。
答:不合法。
GradeCalc 类内部只是将 vector 作为一个私有成员进行组合,并没有继承它。而push_back 是 vector 的成员函数,对外部不可见,GradeCalc 没有提供 push_back 接口,所以只能通过公开的 input() 方法录入成绩。问题3:架构设计分析
当前设计方案中, compute 在 info 模块中调用:
(1)连续打印3次统计信息, compute 会被调用几次?标记 is_dirty 起到什么作用?
答:1次。
is_dirty 的作用是避免重复计算,,当成绩数据发生变化时置为 true,表示统计数据已失效,重新计算完成就置为 false。(2)如新增 update_grade(index, new_grade) ,这种设计需要更改 compute 调用位置吗?简洁说明理由。
答:需要更改。因为如果新增 update_grade(index, new_grade) 接口用于修改某一条成绩,那么必须在这个函数内部将 is_dirty = true;,否则后续调用 info() 不会重新计算统计信息,导致数据显示错误。
问题4:功能扩展设计
要增加"中位数"统计,不新增数据成员怎么做?在哪个函数里加?写出伪代码。
答:可以在 compute() 函数中增加中位数计算。
if(!grades.empty()) {
std::vector<int> sorted_grades = grades;
std::sort(sorted_grades.begin(), sorted_grades.end());
size_t n = sorted_grades.size();
double median = 0.0;
if(n % 2 == 1) {
median = sorted_grades[n/2];
} else {
median = (sorted_grades[n/2 - 1] + sorted_grades[n/2]) / 2.0;
}
}
问题5:数据状态管理
GradeCalc 和 compute 中都包含代码: counts.fill(0); rates.fill(0); 。compute 中能否去掉这两行?如去掉,在哪种使用场景下会引发统计错误?
答:不能。如果不每次清零 counts 和 rates,再次调用 compute() 时会累加到上次的结果上,造成错误。
问题6:内存管理理解
input 模块中代码 grades.reserve(n); 如果去掉:
(1)对程序功能有影响吗?(去掉重新编译、运行,观察功能是否受影响)
答:没有。
(2)对性能有影响吗?如有影响,用一句话陈述具体影响。
答:有。会导致
vector 在 push_back 过程中多次触发动态扩容,引发频繁的内存重新分配和数据拷贝,降低效率。Task2
1.源代码:
#pragma once
#include <array>
#include <string>
#include <vector>
class GradeCalc: private std::vector<int> {
public:
GradeCalc(const std::string &cname);
void input(int n); // 录入n个成绩
void output() const; // 输出成绩
void sort(bool ascending = false); // 排序 (默认降序)
int min() const; // 返回最低分
int max() const; // 返回最高分
double average() const; // 返回平均分
void info(); // 输出成绩统计信息
private:
void compute(); // 计算成绩统计信息
private:
std::string course_name; // 课程名
std::array<int, 5> counts; // 保存各分数段人数([0, 60), [60, 70), [70, 80), [80, 90), [90, 100]
std::array<double, 5> rates; // 保存各分数段占比
bool is_dirty; // 脏标记,记录是否成绩信息有变更
};
#include <algorithm>
#include <array>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <string>
#include <vector>
#include "GradeCalc.hpp"
GradeCalc::GradeCalc(const std::string &cname): course_name{cname}, is_dirty{true}{
counts.fill(0);
rates.fill(0);
}
void GradeCalc::input(int n) {
if(n < 0) {
std::cerr << "无效输入! 人数不能为负数\n";
return;
}
this->reserve(n);
int grade;
for(int i = 0; i < n;) {
std::cin >> grade;
if(grade < 0 || grade > 100) {
std::cerr << "无效输入! 分数须在[0,100]\n";
continue;
}
this->push_back(grade);
++i;
}
is_dirty = true;
}
void GradeCalc::output() const {
for(auto grade: *this)
std::cout << grade << ' ';
std::cout << std::endl;
}
void GradeCalc::sort(bool ascending) {
if(ascending)
std::sort(this->begin(), this->end());
else
std::sort(this->begin(), this->end(), std::greater<int>());
}
int GradeCalc::min() const {
if(this->empty())
return -1;
return *std::min_element(this->begin(), this->end());
}
int GradeCalc::max() const {
if(this->empty())
return -1;
return *std::max_element(this->begin(), this->end());
}
double GradeCalc::average() const {
if(this->empty())
return 0.0;
double avg = std::accumulate(this->begin(), this->end(), 0.0) / this->size();
return avg;
}
void GradeCalc::info() {
if(is_dirty)
compute();
std::cout << "课程名称:\t" << course_name << std::endl;
std::cout << "平均分:\t" << std::fixed << std::setprecision(2) << average() << std::endl;
std::cout << "最高分:\t" << max() << std::endl;
std::cout << "最低分:\t" << min() << std::endl;
const std::array<std::string, 5> grade_range{"[0, 60) ",
"[60, 70)",
"[70, 80)",
"[80, 90)",
"[90, 100]"};
for(int i = static_cast<int>(grade_range.size())-1; i >= 0; --i)
std::cout << grade_range[i] << "\t: " << counts[i] << "人\t"
<< std::fixed << std::setprecision(2) << rates[i]*100 << "%\n";
}
void GradeCalc::compute() {
if(this->empty())
return;
counts.fill(0);
rates.fill(0);
// 统计各分数段人数
for(int grade: *this) {
if(grade < 60)
++counts[0]; // [0, 60)
else if (grade < 70)
++counts[1]; // [60, 70)
else if (grade < 80)
++counts[2]; // [70, 80)
else if (grade < 90)
++counts[3]; // [80, 90)
else
++counts[4]; // [90, 100]
}
// 统计各分数段比例
for(size_t i = 0; i < rates.size(); ++i)
rates[i] = counts[i] * 1.0 / this->size();
is_dirty = false;
}
#include <iostream>
#include <string>
#include "GradeCalc.hpp"
void test() {
GradeCalc c1("OOP");
std::cout << "录入成绩:\n";
c1.input(5);
std::cout << "输出成绩:\n";
c1.output();
std::cout << "排序后成绩:\n";
c1.sort(); c1.output();
std::cout << "*************成绩统计信息*************\n";
c1.info();
}
int main() {
test();
}
2.运行截图:
3.问题回答:
问题1:继承关系识别
写出 GradeCalc 类声明体现"继承"关系的完整代码行。
答:class GradeCalc: private std::vector<int>{
问题2:接口暴露理解
当前继承方式下,基类 vector<int> 的接口会自动成为 GradeCalc 的接口吗?如在 test 模块中这样用,能否编译通过?用一句话解释原因。
答:不会,不能,私有继承将基类
std::vector<int>的公有成员push_back变为GradeCalc的私有成员,外部对象无法直接访问这些私有成员。问题3:数据访问差异
对比继承方式与组合方式内部实现数据访问的一行典型代码。说明两种方式下的封装差异带来的数据访问接口差异。
答:组合:for(auto grade : grades)
grades 是一个私有成员对象,必须通过显式命名访问; 继承:for(int grade : *this)利用从基类继承的接口,可以直接使用 this 指针进行访问;
问题4:组合 vs. 继承方案选择
你认为组合方案和继承方案,哪个更适合成绩计算这个问题场景?简洁陈述你的结论和理由。
答:我认为组合更合适。因为成绩计算器和成绩列表属于"有一个"的关系。
Task3
1.源代码:
#pragma once
#include <string>
#include <vector>
enum class GraphType {circle, triangle, rectangle};
// Graph类定义
class Graph {
public:
virtual void draw() {}
virtual ~Graph() = default;
};
// Circle类声明
class Circle : public Graph {
public:
void draw();
};
// Triangle类声明
class Triangle : public Graph {
public:
void draw();
};
// Rectangle类声明
class Rectangle : public Graph {
public:
void draw();
};
// Canvas类声明
class Canvas {
public:
void add(const std::string& type); // 根据字符串添加图形
void paint() const; // 使用统一接口绘制所有图形
~Canvas(); // 手动释放资源
private:
std::vector<Graph*> graphs;
};
// 4. 工具函数
GraphType str_to_GraphType(const std::string& s); // 字符串转枚举类型
Graph* make_graph(const std::string& type); // 创建图形,返回堆对象指针
#include <algorithm>
#include <cctype>
#include <iostream>
#include <string>
#include "Graph.hpp"
// Circle类实现
void Circle::draw() { std::cout << "draw a circle...\n"; }
// Triangle类实现
void Triangle::draw() { std::cout << "draw a triangle...\n"; }
// Rectangle类实现
void Rectangle::draw() { std::cout << "draw a rectangle...\n"; }
// Canvas类实现
void Canvas::add(const std::string& type) {
Graph* g = make_graph(type);
if (g)
graphs.push_back(g);
}
void Canvas::paint() const {
for (Graph* g : graphs)
g->draw();
}
Canvas::~Canvas() {
for (Graph* g : graphs)
delete g;
}
// 工具函数实现
// 字符串 → 枚举转换
GraphType str_to_GraphType(const std::string& s) {
std::string t = s;
std::transform(s.begin(), s.end(), t.begin(),
[](unsigned char c) { return std::tolower(c);});
if (t == "circle")
return GraphType::circle;
if (t == "triangle")
return GraphType::triangle;
if (t == "rectangle")
return GraphType::rectangle;
return GraphType::circle; // 缺省返回
}
// 创建图形,返回堆对象指针
Graph* make_graph(const std::string& type) {
switch (str_to_GraphType(type)) {
case GraphType::circle: return new Circle;
case GraphType::triangle: return new Triangle;
case GraphType::rectangle: return new Rectangle;
default: return nullptr;
}
}
#include <string>
#include "Graph.hpp"
void test() {
Canvas canvas;
canvas.add("circle");
canvas.add("triangle");
canvas.add("rectangle");
canvas.paint();
}
int main() {
test();
}
2.运行截图:

3.问题回答:
问题1:对象关系识别
(1)写出Graph.hpp中体现"组合"关系的成员声明代码行,并用一句话说明被组合对象的功能。
答:std::vector<Graph*> graphs;存储和管理多种类型的图形对象
(2)写出Graph.hpp中体现"继承"关系的类声明代码行。
答:class Circle : public Graph { ... };
class Triangle : public Graph { ... };
class Rectangle : public Graph { ... };
问题2:多态机制观察
(1) Graph 中的 draw 若未声明成虚函数, Canvas::paint() 中 g->draw() 运行结果会有何不同?
答:将会始终调用 Graph 基类的 draw() 函数,无法实现多态,所有图形都只会输出相同内容甚至无输出。
(2)若 Canvas 类 std::vector<Graph*> 改成 std::vector<Graph> ,会出现什么问题?
答:调用 draw() 时无法实现多态,全部退化为 Graph 行为。因为 Graph 是基类,当把 Circle 对象存入 vector<Graph> 时,只会拷贝基类部分,丢失派生类特性。
(3)若 ~Graph() 未声明成虚函数,会带来什么问题?
答:删除 Graph* 指针时,只会调用基类析构函数,不会调用派生类的析构函数,空间不会得到释放,导致内存泄露。
问题3:扩展性思考
若要新增星形 Star ,需在哪些文件做哪些改动?逐一列出。
答:Graph.hpp: 在
enum class GraphType 中添加新类star;声明新类。
Graph.cpp:实现 Star::draw() 函数; 在str_to_GraphType函数中新增Star字符串转换为枚举类型功能 ;在make_graph函数中返回star类型的堆指针。
问题4:资源管理
观察 make_graph 函数和 Canvas 析构函数:
(1) make_graph 返回的对象在什么地方被释放?
答:在 Canvas 类的析构函数 ~Canvas() 中被逐一释放。即:for (Graph* g : graphs) delete g;
(2)使用原始指针管理内存有何利弊?
答:利:可以直接操作内存地址,直观控制内存生命周期。
弊:容易造成内存泄漏(忘记
delete)。Task4
1.场景描述:
设计一个电子毛绒玩具工厂,生产具备"特异功能"的电子毛绒玩具:音乐熊、故事兔、闪光猫、汪汪狗。每种玩具都共同属性(名字、类型),也有各自的特性。可以通过工厂模式对这些玩具进行统一管理;用多态调用它们各自的特异功能;用组合与继承建立对象关系,最后通过统一的接口(。perform())让所有玩具依次展示它们的特异功能。
2.对象关系设计以及理由
| 类名 | 关系 | 说明 |
| Toy | 基类 | 定义通用接口.perform()和基本属性 |
| Bear,Rabbit,Cat,Puuppy | 继承Toy | 具体子类,实现个性化功能 |
| ToyFactory | 组合std::vector<Toy*> | 包含多个玩具对象,提供统一管理和展示功能 |
理由:
继承:Bear,Rabbit,Cat,Puuppy是一种Toy,适合公有继承。
多态:通过虚函数 .perform() 实现运行时动态绑定,不同玩具表现不同行为。
组合:ToyFactory(has-a)Toy对象,体现“工厂拥有多个玩具”的关系。
3.源代码:
Toy.hpp
Toy.cpp
demo4.cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
class Toy {
public:
Toy(const std::string& name, const std::string& type);
virtual ~Toy() = default;
virtual void perform() const = 0;
const std::string& getName() const;
const std::string& getType() const;
protected:
std::string name;
std::string type;
};
class Bear : public Toy {
public:
Bear();
void perform() const override;
};
class Rabbit : public Toy {
public:
Rabbit();
void perform() const override;
};
class Cat : public Toy {
public:
Cat();
void perform() const override;
};
class Puppy : public Toy {
public:
Puppy();
void perform() const override;
};
class ToyFactory {
public:
void add(Toy* toy);
void showAllInfo() const; // 显示所有玩具信息
void tryAllSpecialAbilities() const; // 统一调用特异功能
~ToyFactory();
private:
std::vector<Toy*> toys;
};
#include "Toy.hpp"
Toy::Toy(const std::string& name, const std::string& type): name(name), type(type) {}
const std::string& Toy::getName() const { return name; }
const std::string& Toy::getType() const { return type; }
Bear::Bear() : Toy("音乐熊", "毛绒发声玩具") {}
void Bear::perform() const {
std::cout << "[" << name << "] 开始播放儿歌:《小星星》\n";
}
Rabbit::Rabbit() : Toy("故事兔", "教育玩具") {}
void Rabbit::perform() const {
std::cout << "[" << name << "] 讲述睡前故事:《龟兔赛跑》\n";
}
Cat::Cat() : Toy("闪光猫", "LED光效玩具") {}
void Cat::perform() const {
std::cout << "[" << name << "] 眼睛闪烁蓝光,进入梦幻模式\n";
}
Puppy::Puppy() : Toy("汪汪狗", "互动玩具") {}
void Puppy::perform() const {
std::cout << "[" << name << "] 模仿小狗叫:汪!汪!汪!\n";
}
void ToyFactory::add(Toy* toy) {
if (toy) toys.push_back(toy);
}
void ToyFactory::showAllInfo() const {
std::cout << "\n=== 玩具工厂库存清单 ===\n";
for (const auto* toy : toys) {
std::cout << "- 名称:" << toy->getName()
<< " | 类型:" << toy->getType() << "\n";
}
std::cout << "总计 " << toys.size() << " 个玩具。\n\n";
}
void ToyFactory::tryAllSpecialAbilities() const {
std::cout << "正在逐一测试每个玩具的特异功能\n\n";
for (const auto* toy : toys) {
toy->perform();
}
std::cout << "\n所有玩具的功能测试完毕!\n";
}
ToyFactory::~ToyFactory() {
for (auto* toy : toys) {
delete toy;
}
toys.clear();
}
#include "Toy.hpp"
void test() {
ToyFactory factory;
factory.add(new Bear);
factory.add(new Rabbit);
factory.add(new Cat);
factory.add(new Puppy);
factory.showAllInfo();
factory.tryAllSpecialAbilities();
}
int main() {
test();
return 0;
}
4.运行截图:


浙公网安备 33010602011771号