随笔分类 -  unity3d

摘要:首先要明白,这三种说的混用是指文件级别的混用,就是说一个文件是由一种语言写的。而不是说你这一个文件可以混用这三种语言,注意这是不允许的。第二要明白,在unity3d中为什么可以使用三种语言混合开发?这个问题简单说一下,我举一个例,如英语和中文,如果你不懂英文,你就需要别人将英文翻译成中文,你才能听懂。同样你懂英文,不懂中文,你就需要把中文翻译成英文。如果世界就二种语言,那就太好了,很可措,不是,如果你听我们的老大哥俄文怎么办,找人将俄文翻译成中文,英文,同时将英文,中文翻译成俄文,这工作量还可以。如果你想韩文,日文……。这在生活是这样,但是在计算机就有更好的办法,增加一个中间语言,使所有的语言 阅读全文
posted @ 2013-09-12 19:57 htoooth 阅读(1446) 评论(0) 推荐(0)
摘要:相信这个问题多多少少会令许多初学者感到困惑,因为他们不知道应该选择哪种语言好,但是都会从以下几个方面进行考虑: 1.学习成本。哪门语言让我快速上手。 2.文档帮助。说白了就是出了问题,有没有人能解决。 3.IDE。现在基本上语言配上IDE是一个标配了。一门语言成熟不,一个方面就是它的IDE强大不强大。 从以上三个方面分析:对照unity3d的脚本语言,C# , unityscript(有人... 阅读全文
posted @ 2013-09-11 10:57 htoooth 阅读(1108) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近使用unity3d,对其中的脚本部分进一系列总结,算是这一段时间的收获吧。 阅读全文
posted @ 2013-09-10 22:00 htoooth 阅读(205) 评论(1) 推荐(0)