摘要: 啊 昏暗 啊 看不懂框架 啊 不会用框架 啊 阅读全文
posted @ 2018-05-03 21:45 JokerRev 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对unity的框架uframe了解后导入该框架 出现一些错误和警告, 错误的解决:在uguibinding中更改版本号 我用的是UNITY_2017 故添加该版本号 更改ash.....忘了是啥名儿了 解决警告:大约有四十几个警告 目前解决的呦sys_....注释掉就可以 其中有一些引用了api,结 阅读全文
posted @ 2018-04-28 14:08 JokerRev 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 团队构思出色盲场景的故事情节,大体分为四个房间,逐次添加颜色,目前构建了黑白色小鱼,带红色阀门的灰色水管,黑白相间的花盆 阅读全文
posted @ 2018-04-24 17:37 JokerRev 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 构思了一下色盲的场景与故事情节,发现正常人和色盲患者中,红色色盲的世界缺红色,绿色色盲缺绿色,蓝色色盲缺蓝色,最重的为全色盲,看到的世界是灰色的 目前想到的场景为在野外的一条小路的,主线为沿着路走,顺序触发事件, 小路的左侧为红色色盲的场景,因为红色色盲的世界没有红色,所以尽量添加红色多的模型 比如 阅读全文
posted @ 2018-04-19 17:57 JokerRev 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从3dsmax导出的.3d模型不适合导入unity,导出成.fbx适合导入unity,但是颜色会丢失,所以在3dsmax中建模型先不用加颜色,导入到unity之后添加材质球,这样更合适一些 建立了马、石头、亭子的模型 阅读全文
posted @ 2018-04-18 21:05 JokerRev 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 完成了简单的沙发、床头柜、门的建模 搞了立体字的东西 可以用于故事情节的提示; 可以导入部分网上的模型 钢铁侠哈哈哈 阅读全文
posted @ 2018-04-17 21:09 JokerRev 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)