摘要:
“历史”教会我们一个道理可是我们常常会忘记任何新技术、新思想无论它们有多“赞”无论它们有多“烂”从它们出现在世人面前那天起人们自然而然地分成对立两派——赞同与反对,坚信与怀疑比如相对论,当时全世界只有不超过五个人能够理解,反对声一片比如干细胞,在包治百病的巨大诱惑下,人类有被重新定义的危险比如核建设,在提供无限能量的同时,却也可在瞬间摧毁一个城市……哲学说任何事物既包含肯定的因素(使其成长),也包含否定的因素(使其灭亡)而黑格尔则说“否定的否定”、“辩证的否定”——辩证的过程Delphi、CB这些曾被广泛采用的工具现在的结局令很多老程序员感到惋惜代码重构和极限编程也是如此即便在那些计算机大师们 阅读全文
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PSP应用开发入门
2012-06-25 17:32 by htc开发, 267 阅读, 收藏,
摘要:
一、PSP平台介绍硬件架构SDK官方的SDK网上找不到,可能是收费的,我们可以使用第三方的SDK。据网上介绍,一般有两种方法:psptoolchain+cygwin;devkitpro(不需要cygwin)。这里采用第二种方法。开发语言devkitpro中自带的SDK中都是C语言的头文件和库文件,所以使用C语言进行开发。二、开发环境搭建从http://sourceforge.net/projects/devkitpro/files/Automated%20Installer/下载并安装devkitPro开发包。三、编译示例程序在命令行CMD中进入D:\devkitPro\devkitPSP\p 阅读全文
《Windows游戏编程大师技巧》一、学海无涯
2012-04-07 12:06 by htc开发, 267 阅读, 收藏,
摘要:
偶然发现了本很棒的游戏编程入门书 - 《Windows游戏编程大师技巧》。说是大师技巧,其实还是很深入浅出的。它涵盖了Windows图形编程的方方面面,从Win32的Helloworld程序,到GDI简介,再到DirectX的API。很适合我这种Windows编程的菜鸟,所以很喜欢这本书的内容。觉得这本书好的另一个原因是:虽然内容丰富,但没有涉及Windows编程比较繁琐的地方,基本就是Win32加DirectX。这对于不想深入学习COM、MFC等等Windows平台上众多繁杂的技术的人来说很适合。尤其是刚学完C语言,需要一些练手的小项目。Windows下的C编程与Linux下相比,比较有趣, 阅读全文
《算法导论》第二章 入门
2012-01-16 21:59 by htc开发, 267 阅读, 收藏,
摘要:
2.1 Insertion sortPseudocodeis used to specify a given algorithm in English. Issues of data abstraction,modularity, and error handling are often ignored in order to convey the essence of thealgorithm more concisely.伪代码与真实代码的区别只是伪代码更加清晰、简洁。最清晰的表达方式就是直接用英语。为了简洁地表达算法的核心内容,数据抽象、模块化和异常处理等问题常常被忽略。We uselo 阅读全文
android之使用摄像头拍照
2011-12-19 19:27 by htc开发, 267 阅读, 收藏,
摘要:
在main.xml布局文件添加用于显示取景画面的SurfaceView 控件: <SurfaceView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="240dip" android:id="@+id/surfaceView" />SurfaceView surfaceView = (SurfaceView)this.findViewById(R.id.surfaceView); surfaceView.getHolder().setFixedSize( 阅读全文
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