代码改变世界

随笔分类 -  游戏

PSP应用开发入门

2012-06-25 17:32 by htc开发, 258 阅读, 收藏,
摘要: 一、PSP平台介绍硬件架构SDK官方的SDK网上找不到,可能是收费的,我们可以使用第三方的SDK。据网上介绍,一般有两种方法:psptoolchain+cygwin;devkitpro(不需要cygwin)。这里采用第二种方法。开发语言devkitpro中自带的SDK中都是C语言的头文件和库文件,所以使用C语言进行开发。二、开发环境搭建从http://sourceforge.net/projects/devkitpro/files/Automated%20Installer/下载并安装devkitPro开发包。三、编译示例程序在命令行CMD中进入D:\devkitPro\devkitPSP\p 阅读全文

LPDIRECTDRAW7编译错误的解决方法

2012-05-09 22:58 by htc开发, 231 阅读, 收藏,
摘要: 用DirectX 7.0 SDK开发,编译时碰到了以下错误:syntax error : missing ';' before identifier 'lpDD'error C2501: 'LPDIRECTDRAW7' : missing storage-class or type specifiers打开工具->选项,工程已经包含SDK的Include和Lib文件夹,为什么还有错误?原来是Windows自带的DirectX版本过低,需要提高我们安装的SDK文件夹目录的优先级。注意图中的向上箭头按钮。调整优先级后可以通过正常编译了。 阅读全文

《Windows游戏编程大师技巧》五、DirectX基础知识和令人生畏的COM

2012-04-29 21:40 by htc开发, 235 阅读, 收藏,
摘要: 所有的DirectX组件都是以COM实现的,两者环环相扣。DirectX基础DirectX可能会让身为程序员的你丧失些对硬件的控制能力,但是DirectX比Windows系统自带的GDI或MCI快上很多倍,并且也更稳定。在编写Windows游戏的过程中,使用DirectX的方法要干净和优雅得多。你只要向DirectX发出命令,它就会帮你处理所有细节问题。无论是显卡、声卡、键盘鼠标还是网卡,只要是DirectX支持的硬件,就可以被你的程序使用而无需知道其中的奥秘。DirectX是如何工作的呢?通过COM技术,以及一套由微软和硬件厂商共同编写的驱动库就可以实现。硬件商必须遵守微软的协议才能开发与硬 阅读全文

《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结

2012-04-22 15:20 by htc开发, 243 阅读, 收藏,
摘要: 现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game_Main()Game_Main()在主事件循环中每次处理Windows消息之后被调用一次,应当在Game_Main()中处理所有的图像渲染、声音、人工智能等内容。需要注意的是你必须仅绘制一帧画面然后 阅读全文

《Windows游戏编程大师技巧》 四、GDI、控件和突发奇想

2012-04-22 09:11 by htc开发, 391 阅读, 收藏,
摘要: 本章是纯粹讲述Windows编程的最后一章。谢天谢地!高级GDI绘图GDI比起DirectX来实在太慢了,那为什么还要了解?1.GDI功能很全,并且是Windows与生俱来的渲染引擎。2.如果想创建任何工具或标准应用程序,都要用到GDI。3.GDI与DirectX混合使用,来仿真DirectX尚未实现的函数。到底什么是图形设备描述表?图形设备描述表HDC保存了视频卡的各种信息,访问各种GDI函数时都要用到。对于使用GDI的任何函数,它都是必须的。并且它还保存了设置,这样省去了GDI函数调用时的许多参数。画笔:用于画线条和轮廓。画刷:用于填充任何闭合的对象。在你的系统配置中有许多画笔和画刷,但是 阅读全文

《Windows游戏编程大师技巧》三、Windows高级编程

2012-04-18 21:40 by htc开发, 271 阅读, 收藏,
摘要: Windows编程很绝的地方在于:你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。使用资源资源就是你的程序代码结合在一起的多块数据,可以被程序本身在运行时加载。资源应当也放在程序的.EXE文件中的原因是:1.同时包含代码和数据的.EXE文件更容易发布。2.外力不容易任意删改程序的数据文件(如.BMP和.WAV文件)。对于想编译进程序中的数据类型没有限制,下列这些预定义的资源类型就可以满足大部分需要:图标 - 小的位图文件光标 - 鼠标指针的位图字符串 - 可以硬编码在代码中,也可以集中放在这声音 - 大部分Windows程序都使用.WAV格式位图 - 这是标准的位图,使用.BMP扩展名对话框 - 也可 阅读全文

《Windows游戏编程大师技巧》二、Windows编程模型

2012-04-14 15:26 by htc开发, 266 阅读, 收藏,
摘要: 这一章开篇语对我有很大的启迪,一直对Windows下编程有着畏难心理。太庞大的平台和体系,太多的API和术语,太快的技术换代节奏,而我是个想要把握住本质掌握住基础才会有安全感和成就感的程序员,所以我只乐于学习Win32 API。而现在受到这本书的启发,对Windows编程的畏惧少了一些,也有了一些学习计划:1.窗体界面 -> Win32\MFC (简单了解界面消息处理机制吧,实在是不擅长画UI,MFC也有些难)2.网络编程 -> Winsock (这是我比较想学的)3.Web控件 -> ActiveX (不了解,应该学学)4.动画游戏 -> GDI\DirectX (感 阅读全文

《Windows游戏编程大师技巧》一、学海无涯

2012-04-07 12:06 by htc开发, 263 阅读, 收藏,
摘要: 偶然发现了本很棒的游戏编程入门书 - 《Windows游戏编程大师技巧》。说是大师技巧,其实还是很深入浅出的。它涵盖了Windows图形编程的方方面面,从Win32的Helloworld程序,到GDI简介,再到DirectX的API。很适合我这种Windows编程的菜鸟,所以很喜欢这本书的内容。觉得这本书好的另一个原因是:虽然内容丰富,但没有涉及Windows编程比较繁琐的地方,基本就是Win32加DirectX。这对于不想深入学习COM、MFC等等Windows平台上众多繁杂的技术的人来说很适合。尤其是刚学完C语言,需要一些练手的小项目。Windows下的C编程与Linux下相比,比较有趣, 阅读全文