摘要: 如果需要给大量相同的游戏对象添加某一个事件,手动操作可能会非常麻烦费体力,通过在Start()方法中动态添加,可以省去不少体力活。 大致的流程为: (1) 在当前游戏对象上创建EventTrigger对象; (2) 创建事件触发器的Entry,设置Entry的属性包括事件类型,以及事件响应函数。 ( 阅读全文
posted @ 2016-08-17 10:05 hellomyboy 阅读(769) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName"); if(prefabObj == null) {…} GameObject go = Instantiate(prefabObj, Vector3(.0f,.0f,.0f), Quaternion.ide 阅读全文
posted @ 2016-08-17 10:03 hellomyboy 阅读(5956) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 0. 说明 (1)window7环境下; java1.7 (2)基于maven工程; 1. 准备原材料 (1)下载slick-util.jar,这个在mvnrepository.com中好像不存在,手动下载吧。 http://slick.ninjacave.com/slick-util/ 2. 搭建 阅读全文
posted @ 2016-06-19 23:05 hellomyboy 阅读(984) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 说明:本文的创建参考一个老外的视频课程创建的工程。 准备 1. 下载glew1.13.0 2. 下载最新版本的glm 3. 下载qt, qt-opensource-windows-x86-vs2010-4.8.6.exe并解压。 开始 1. 在vs2013中新建一个空的项目,例如为GraphicsP 阅读全文
posted @ 2016-05-22 18:36 hellomyboy 阅读(598) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 最好新建一个myeclipse工程,然后从从文件系统导入该工程文件。 原因:很多项目可能是eclipse创建的,或者myeclipse的版本不一致,这样可能导致很多奇怪的现象,因此先在自己的myeclipse中创建项目,导入文件覆盖已经存在的文件可以避免改问题。 2. 设置导入系统的编码格式为 阅读全文
posted @ 2016-05-08 18:20 hellomyboy 阅读(3189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 首先下载unity5.2.3,里面包含Unity 4.x pro Pathch.exe这个破解包,也就是打补丁。(虽然是4.x的破解包,但是也可以破解5.x的版本的)。 2. 安装unity5.2.3,安装完毕后需要注册用户,并进行邮件确认后生效。(我是安装在D:\Program Files\ 阅读全文
posted @ 2016-05-01 18:41 hellomyboy 阅读(911) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在工作中我们可能经常看到很多人嘴上说的都挺好,而且感觉啥都懂,但是做个东西,开发个简单的系统总是出问题。问之,则回答: “其实这个很简答,....” 后面是一对的理由来解释为啥没有做成功,为啥老是出问题。最终的结论是:这个是环境因素,其他原因导致,好像和他没有关系。实际上这种现象就是我要说的:把事情 阅读全文
posted @ 2016-04-23 22:55 hellomyboy 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 看到csdn上一篇管理Linux内核文章,感觉比较好,摘录如下:(注)原文的链接: http://blog.csdn.net/leisure512/archive/2010/01/14/5188986.aspx 最近,开始研读一下Linux的内核代码,刚一开始,就有令人惊叹的发现,不得不感叹内核代码设计得之美!单是最常用的链表也设计得不得不令人佩服! 1.1.链表list_head includ... 阅读全文
posted @ 2010-01-23 21:16 hellomyboy 阅读(369) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 安装mathType6.0后,我想设置为用ctrl+q的快捷键在word2007调出mathType1.视图->宏->录制宏->点击“键盘”->按下快捷键ctrl+q->点击“指定”->关闭2. 下面是具体的宏的操作,根据你的具体操作觉得,我的应用操作是:插入->对象->选择新建选项卡的对象类型为Mat... 阅读全文
posted @ 2010-01-17 15:56 hellomyboy 阅读(4901) 评论(0) 推荐(1)