摘要:
如果需要给大量相同的游戏对象添加某一个事件,手动操作可能会非常麻烦费体力,通过在Start()方法中动态添加,可以省去不少体力活。 大致的流程为: (1) 在当前游戏对象上创建EventTrigger对象; (2) 创建事件触发器的Entry,设置Entry的属性包括事件类型,以及事件响应函数。 ( 阅读全文
posted @ 2016-08-17 10:05
hellomyboy
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摘要:
Object prefabObj = Resources.Load("prefabName"); if(prefabObj == null) {…} GameObject go = Instantiate(prefabObj, Vector3(.0f,.0f,.0f), Quaternion.ide 阅读全文
posted @ 2016-08-17 10:03
hellomyboy
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