听涛心情

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2005年10月24日 #

游戏入门学习二

摘要: 关于游戏的绘画原理设计 一:我们在游戏中看到的各种特效一般都是由不同的图片构成的。例如一个汽车,当它转弯时就将另一张图片画上去。对于普通的一个活体来说,至少应该包含四个方向的图片。通常会有16张活更多。 二:游戏中的图片通常有很多。每张图片都有自己的结构定义,如果将这些图片用一张大图来存储会节省空间开销。这样做的缺点是你需要自己将需要的图片从这张大图中分离出来。例如Png格式的大图,如下代码分离:... 阅读全文

posted @ 2005-10-24 19:16 Cornell 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)