随笔分类 - cocos2d-x
摘要:Node类(在3.0版本以下叫CCNode):节点类。 本文记录以下几个方法的学习笔记: init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下: 1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。 2.init()在类的初始化时只会调用一次。 3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。 4.CCLayer* cclayer =...
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摘要:首先新建HelloWorld项目...想使用Cocos2d扩展包需要引入相关头文件,如:#include “cocos-ext.h”...接下来我们右键工程属性->配置属性->c/c++中的附加包含目录 添加进扩展包路径,例如:Cocos2d根目录\extensions.如下图:在这个步骤就开始调试的话会抛出:error LNK2019: 无法解析的外部符号 “public: static class cocos2d::extension::CCScrollView,原因是:连接输入的那个附加依赖项里面没有添加相应的依赖在这个地方纠结了一个多小时,然后网上各种资料.最后还是被翻了出
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摘要:题记:这阵子一直在学习cocos2d-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,有兴趣的朋友有时间就多了解吧。 使用引擎的过程中遇到的问题很多,中文支持便是一例,虽然问题本身并不复杂,但是网上的相关资料都比较简单零散,自己捣鼓了几下,觉得有必要的整理一下,以此稍稍方便一下遇到相似问题的朋友,也算是自己的一点点学习总结,可...
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摘要:1.AppleGothic CCLabelTTF *myLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"AppleGothic" fontName:@"AppleGothic" fontSize:20]; 2.HiraKakuProN-W6 CCLabelTTF *myLabel2 = [CCLabelTTF labelWithString:@"HiraKakuPro...
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