摘要: 终于又解决一个问题:原始代码效果是酱紫滴 修改后代码效果是酱紫滴 添加队友施法时间,期间走了好多的弯路 To Be Continue~ 阅读全文
posted @ 2022-10-30 20:27 人五人六 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2022年6月的时候玩wow3.35版本的时候,目标的目标以及目标的目标的目标是这样的,突发奇想,能不能把目标的目标以及目标的目标的目标头像翻转,就是头像在右,血条在左,和目标框体一样,参考其它代码发现加上这行代码 frame.Texture:SetTexCoord(1, 0, 1, 0) -- 血 阅读全文
posted @ 2022-10-07 17:30 人五人六 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前面搞定了模板或者说封装后,然后看到队友目标是酱紫 队友目标是个简单模式,看能不能升级下改成完整模式,找下队友目标的代码,看到UXX0.5版本的代码,还好,队友目标就一个lua文件,不太喜欢XML文件的我比较适合,就拿他开刀了,先看下lua文件的代码 ToPFrame = CreateFrame(" 阅读全文
posted @ 2022-10-07 17:30 人五人六 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果图如下: 具体代码如下: 1 // WowlauDlg.cpp : implementation file 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include "Wowlau.h" 6 #include "WowlauDlg.h" 7 #include <locale 阅读全文
posted @ 2022-01-27 12:27 人五人六 阅读(3135) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 8.8 编程练习 1. 编写通常接受一个参数(字符串的地址),并打印该字符串的函数。然而,如果提供了第二个参数(int类型),且该参数不为 0,则该函数打印字符串的次数将为该函数被调用的次数(注意,字符串的打印次数不等于第二个参数的值,而等于函数被调用的次数)。是的,这是一个非常可笑的函数,但它让你 阅读全文
posted @ 2020-08-09 11:10 人五人六 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 恢复内容开始 恢复内容开始 8.7 复习题 1. 哪种函数适合定义为内联函数? 经常被调用,逻辑简单,代码少,没有递归,没有循环的函数。 2. 假设 song()函数的原型如下: void song(const char * name, int times); a. 如何修改原型,使 times 的 阅读全文
posted @ 2020-06-29 20:26 人五人六 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 恢复内容开始 恢复内容开始 恢复内容开始 8.7 复习题 1. 哪种函数适合定义为内联函数? 经常被调用,逻辑简单,代码少,没有递归,没有循环的函数。 2. 假设 song()函数的原型如下: void song(const char * name, int times); a. 如何修改原型,使 阅读全文
posted @ 2020-06-07 21:29 人五人六 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 与其说是一个半成品的辅助,不如说一段代码更贴切…… 前些天无聊,看到暗黑1贴吧的 TH2 更新了,于是下下来玩了会,说实话,的确有些难度,正常的打连修理费都修理不起来;然后就在贴吧找些修改的贴子,想修改些金币来修理,研究一翻,找到了修改金币的地址,突发奇想,做一个只修改金币的辅助;于是说干就干,代码 阅读全文
posted @ 2020-04-12 16:13 人五人六 阅读(441) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前几看了个找基址的视频教学,里面有一段用易语言读取一段字节集(大约20MB的空间)的代码,于是在网上搜了,发现了有这么一段代码: #include <iostream> #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <iomanip> using 阅读全文
posted @ 2020-03-31 17:24 人五人六 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)
摘要: xml中代码: <Frame name="MyFrame" frameStrata="DIALOG" toplevel="true" enableMouse="true" movable="true" hidden="true" parent="UIParent" enableKeyboard="t 阅读全文
posted @ 2020-01-27 17:35 人五人六 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)