1、概述:
中介者和我们日常生活中说的中介区别不大,在日常生活中中介起到了一个很重要的作用,当然,在我们程序开发过程中,有时候也是需要中介的,举个例子,有A、B、C、D等多个类,多个类之间都需要进行交互,如果没有中介,那么,各个类之间的关系看起来就比较乱,而且,灵活性也很差。
2、定义:
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
3、UML类图:

4、角色:
- 中介者:协调各个类之间关系的类。
- 各个同事类:各个独立的类。
5、示例代码:
下面以联合国安理会为例,来进行代码说明:
abstract class UnitedNations//联合国机构
{
public abstract void Declare(string message,Country colleague);
}
abstract class Country//国家抽象类
{
protected UnitedNations mediator;
public Country(UnitedNations mediator)
{
this .mediator=mediator;
}
}
class USA:Country
{
public USA(UnitedNations mediator):base(mediator){}
public void Declare(string message)
{
mediator.Declare(message,this);
}
public void GetMessage(string message)
{
//美国接受到对方的信息:message
}
}
class Iraq:Country//伊拉克
{
public Iraq(UnitedNations mediator):base(mediatro){}
public void Declare(string message)
{
mediator.Declare(message,this);
}
public void GetMessage(string message)
{
//伊拉克得到的信息:message
}
}
class UnitedNationSecurityCouncil:UnitedNations//联合国安理会
{
private USA colleague1;
private Iraq colleague2;
public USA Colleague1{set { colleague1=value;}}
public Iraq Colleague2{set { colleague2=value;}}
public override void Declare(string message,COuntry colleague)
{
if(colleague == colleague1)
{
colleague2.GetMessage(message);
}
else
{
colleague1.GetMessage(message);
}
}
}
客户端调用:
UnitedNationSecurityCouncil UNSC =new UnitedNationSecurityCouncil();
USA c1= new USA()UNSC;
Iraq c2 =new Iraq(UNSC);
UNSC.Colleague1=c1;
UNSC.Colleague2=c2;
c1.Declare("不准研发核武器,否则发动战争");
c2.Declare("我们没有研发核武器,也不怕侵略");
6、优缺点:
中介者模式,我们可以看到,通过一个中介,简化了每个类之间的耦合度,使得每个类的变化,都不会影响到各个同事类的变化,但是,这样设计中介者类是比较复杂的,一般出现多对多的关系的时候,首先考虑的是系统设计上是否出现的问题,然后再考虑采用中介者模式。
浙公网安备 33010602011771号