托付和观察者模式
托付在.Net中应用的很广泛。它实现了对函数的封装,能够当做给方法的特征指定一个名称,将方法当做还有一个方法的參数进行传递,这样的将方法动态地赋给參数的做法,能够避免在程序中使用过多的推断(条件)语句.如今将从我们生活中常见的事情——水沸腾了进行警报,进行对照实现。
一般写法:
<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">//一般的写法()
Public class Heater//热水器{
	Private int temperature;
	privatevoidBoilWater()
	//烧水
		{for(inti=0;i<=100;i++)
			{temperature=i;
			}
		}
}
Public class Alarm//警报器
{
	Private void MakeAlert(intparam)
	{
		Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经{0}度了:",param);
	}
}
Public class Display//显示器
{
	privatevoidShowMsg(intparam)
	{
		Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。",param);
	}
}</span><span style="font-size:18px;font-family: KaiTi_GB2312;">
</span>PS:一般写法是从网上找的,重点在于通过托付和观察者模式对上述代码进行改造
托付改造:
加热器类
<span style="font-family:SimSun;font-size:14px;">//使用托付进行简单改造
namespace ConsoleApplication1
{
    /// <summary>
    /// 加热器类
    /// </summary>
    class Heater
    {        
        public void BoilWater(int i)
        {
            Console.WriteLine("当前温度:" + i);
            if (BoilWaterMessage != null)<span style="color:#ff0000;">//假设Heater方法被运行时,没有对象注冊事件,则运行BoilWaterMessage</span>
            {
                BoilWaterMessage();
            }
        }
        public delegate void BoilWaterEventHandler();<span style="color:#ff0000;">//声明一个托付,也就是被监听的事件名称</span>
        public event BoilWaterEventHandler BoilWaterMessage;//<span style="color:#ff0000;">声明BoilWaterMessage  事件类型是上面所声明的托付类型</span>
    }  
}</span><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">
</span>警报类
namespace ConsoleApplication1
{
    /// <summary>
    /// 警告类
    /// </summary>
    class Alarm
    {
        public void MessageAlert()
        {
            Console.WriteLine("水以沸腾,请注意安全");
        }
    }
}
client
主执行程序
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Heater heater1 = new Heater(); 
                          Alarm alarm1 = new Alarm();
                          //将警告类的MessageAlert 方法注冊到BoilWaterMessage 托付中
            heater1.BoilWaterMessage += new Heater.BoilWaterEventHandler(alarm1.MessageAlert);
                         //原本BoilWater方法,由于被托付了警告事件,因此显示结果为:当前温度:i 水以沸腾,请注意安全             
            heater1.BoilWater(100);
            Console.Read();
        }
    }
}
执行结果:
通过托付的改造,我们能够这样:托付与其所注冊的方法具有全然同样的行为。换而言之,被监听对象(Heater)运行某个方法(BoilWater(100))时,注冊在该方法(BoilWater(100))上的被托付方法(MessageAlert ())将会运行,总感觉有点触发器的味道!
观察者模式:
抽象被观察者类:
    class AbstractHeater
    {
        //声明一个观察者集合类
        private IList<Alarm> alarms = new List<Alarm>();
        //注冊观察者的方法
        public void Attach(Alarm alarm)
        {
            alarms.Add(alarm);
        }
        /// <summary>
        /// 通知
        /// </summary>
        public void Notify()
        {
            foreach (Alarm a in alarms)
            {
                a.Update();
            }
        }
        
    }
抽象观察者:
    abstract class AbstractAlarm
    {
        public abstract void Update();
    }
被观察内容:
    /// <summary>
    /// 加热器类-被观察者
    /// </summary>
    class Heater:AbstractHeater
    {
        private int wendu;
        //观察者所关注的东西
        public int  Wendu
        {
            get
            {
                return wendu;
            }
            set
            {
                wendu = value;
            }
                       
         }
     
    }    
  
详细观察者:
    /// <summary>
    /// 警告类
    /// </summary>
    class Alarm : AbstractAlarm
    {
        //观察者依赖被观察者
        private Heater heater;
        private String message;
        public Alarm(Heater heater1, String message1)
        {
            this.heater = heater1;
            this.message = message1;
        }
        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine("当前温度是{0}度,请{1}加温",heater.Wendu,message);
        }
    }
client:
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Heater h1 = new Heater();
            h1.Attach(new Alarm(h1, "停止"));
            h1.Wendu = 100;
            h1.Notify();
            Console.Read();
        }
    }  执行结果:
【.Net&&观察者】小结:
细致想想.Net中的托付和观察者模式似乎有着异曲同工之妙。步骤也近乎一样:
声明托付(被观察者)===》》》注冊对象事件(抽象被观察者,不论什么在此注冊的观察者都会被通知)===》》》将被托付的事件进行注冊===》》》托付事件响应,运行被托付事件(被观察者状态改变,观察者进行对应变化)。
 
                    
                     
                    
                 
                    
                
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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