Android 进阶学习:事件分发机制全然解析,带你从源代码的角度彻底理解(上)

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463

事实上我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客開始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比方:onTouch和onTouchEvent有什么差别,又该怎样使用?为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?等等……对于这些问题,我并没有给出非常具体的回答,由于我知道假设想要彻底搞明确这些问题,掌握Android事件分发机制是不可缺少的,而Android事件分发机制绝对不是三言两语就能说得清的。

在我经过较长时间的筹备之后,最终决定開始写这样一篇文章了。眼下尽管网上相关的文章也不少,但我觉得没有哪篇写得特别具体的(或许我还没有找到),多数文章仅仅是讲了讲理论,然后配合demo运行了一下结果。而我准备带着大家从源代码的角度进行分析,相信大家能够更加深刻地理解Android事件分发机制。

阅读源代码讲究由浅入深,循序渐进,因此我们也从简单的開始,本篇先带大家探究View的事件分发,下篇再去探究难度更高的ViewGroup的事件分发。

那我们如今就開始吧!比方说你当前有一个非常easy的项目,仅仅有一个Activity,而且Activity中仅仅有一个button。你可能已经知道,假设想要给这个button注冊一个点击事件,仅仅须要调用:

  1. button.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onClick(View v) {  
  4.         Log.d("TAG""onClick execute");  
  5.     }  
  6. });  
这样在onClick方法里面写实现,就能够在button被点击的时候运行。你可能也已经知道,假设想给这个button再加入�一个touch事件,仅仅须要调用:
  1. button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  4.         Log.d("TAG""onTouch execute, action " + event.getAction());  
  5.         return false;  
  6.     }  
  7. });  
onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比方推断手指按下、抬起、移动等事件。那么假设我两个事件都注冊了,哪一个会先运行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击button,打印结果例如以下:


能够看到,onTouch是优先于onClick运行的,而且onTouch运行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的运行,假设你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。

细心的朋友应该能够注意到,onTouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,假设我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果例如以下:


我们发现,onClick方法不再运行了!为什么会这样呢?你能够先理解成onTouch方法返回true就觉得这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。

假设到如今为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本使用方法应该是掌握了。只是别满足于现状,让我们从源代码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。

首先你须要知道一点,仅仅要你触摸到了不论什么一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击button的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,但是你会发现Button类里并没有这种方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这种方法,那没办法了,仅仅好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你最终在View里找到了这种方法,示意图例如以下:

            

然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源代码:

  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
  2.     if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
  3.             mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
  4.         return true;  
  5.     }  
  6.     return onTouchEvent(event);  
  7. }  

这种方法非常的简洁,仅仅有短短几行代码!我们能够看到,在这种方法内,首先是进行了一个推断,假设mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去运行onTouchEvent(event)方法并返回。

先看一下第一个条件,mOnTouchListener这个变量是在哪里赋值的呢?我们寻找之后在View里发现了例如以下方法:

  1. public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {  
  2.     mOnTouchListener = l;  
  3. }  
Bingo!找到了,mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说仅仅要我们给控件注冊了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。

第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是推断当前点击的控件是否是enable的,button默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。

第三个条件就比較关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),事实上也就是去回调控件注冊touch事件时的onTouch方法。也就是说假设我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件所有成立,从而整个方法直接返回true。假设我们在onTouch方法里返回false,就会再去运行onTouchEvent(event)方法。

如今我们能够结合前面的样例来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先运行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick运行的,也是印证了刚刚的打印结果。而假设在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下运行。而打印结果也证实了假设onTouch返回true,onClick就不会再运行了。

依据以上源代码的分析,从原理上解释了我们前面样例的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我们立即来看下onTouchEvent的源代码,例如以下所看到的:

  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  2.     final int viewFlags = mViewFlags;  
  3.     if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
  4.         // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
  5.         // events, it just doesn't respond to them.  
  6.         return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
  7.                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
  8.     }  
  9.     if (mTouchDelegate != null) {  
  10.         if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
  11.             return true;  
  12.         }  
  13.     }  
  14.     if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
  15.             (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
  16.         switch (event.getAction()) {  
  17.             case MotionEvent.ACTION_UP:  
  18.                 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
  19.                 if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
  20.                     // take focus if we don't have it already and we should in  
  21.                     // touch mode.  
  22.                     boolean focusTaken = false;  
  23.                     if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
  24.                         focusTaken = requestFocus();  
  25.                     }  
  26.                     if (!mHasPerformedLongPress) {  
  27.                         // This is a tap, so remove the longpress check  
  28.                         removeLongPressCallback();  
  29.                         // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
  30.                         if (!focusTaken) {  
  31.                             // Use a Runnable and post this rather than calling  
  32.                             // performClick directly. This lets other visual state  
  33.                             // of the view update before click actions start.  
  34.                             if (mPerformClick == null) {  
  35.                                 mPerformClick = new PerformClick();  
  36.                             }  
  37.                             if (!post(mPerformClick)) {  
  38.                                 performClick();  
  39.                             }  
  40.                         }  
  41.                     }  
  42.                     if (mUnsetPressedState == null) {  
  43.                         mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
  44.                     }  
  45.                     if (prepressed) {  
  46.                         mPrivateFlags |= PRESSED;  
  47.                         refreshDrawableState();  
  48.                         postDelayed(mUnsetPressedState,  
  49.                                 ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
  50.                     } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
  51.                         // If the post failed, unpress right now  
  52.                         mUnsetPressedState.run();  
  53.                     }  
  54.                     removeTapCallback();  
  55.                 }  
  56.                 break;  
  57.             case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  58.                 if (mPendingCheckForTap == null) {  
  59.                     mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
  60.                 }  
  61.                 mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
  62.                 mHasPerformedLongPress = false;  
  63.                 postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
  64.                 break;  
  65.             case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
  66.                 mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
  67.                 refreshDrawableState();  
  68.                 removeTapCallback();  
  69.                 break;  
  70.             case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  71.                 final int x = (int) event.getX();  
  72.                 final int y = (int) event.getY();  
  73.                 // Be lenient about moving outside of buttons  
  74.                 int slop = mTouchSlop;  
  75.                 if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
  76.                         (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
  77.                     // Outside button  
  78.                     removeTapCallback();  
  79.                     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
  80.                         // Remove any future long press/tap checks  
  81.                         removeLongPressCallback();  
  82.                         // Need to switch from pressed to not pressed  
  83.                         mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
  84.                         refreshDrawableState();  
  85.                     }  
  86.                 }  
  87.                 break;  
  88.         }  
  89.         return true;  
  90.     }  
  91.     return false;  
  92. }  
相较于刚才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法复杂了非常多,只是没关系,我们仅仅挑重点看就能够了。

首先在第14行我们能够看出,假设该控件是能够点击的就会进入到第16行的switch推断中去,而假设当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case其中。在经过种种推断之后,会运行到第38行的performClick()方法,那我们进入到这种方法里瞧一瞧:

  1. public boolean performClick() {  
  2.     sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);  
  3.     if (mOnClickListener != null) {  
  4.         playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
  5.         mOnClickListener.onClick(this);  
  6.         return true;  
  7.     }  
  8.     return false;  
  9. }  
能够看到,仅仅要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?经过寻找后找到例如以下方法:
  1. public void setOnClickListener(OnClickListener l) {  
  2.     if (!isClickable()) {  
  3.         setClickable(true);  
  4.     }  
  5.     mOnClickListener = l;  
  6. }  
一切都是那么清楚了!当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注冊一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。

这样View的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!只是别高兴的太早,如今还没结束,另一个非常重要的知识点须要说明,就是touch事件的层级传递。我们都知道假设给一个控件注冊了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里须要注意,假设你在运行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其他的action就不会再得到运行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,仅仅有前一个action返回true,才会触发后一个action。

讲到这里,非常多的朋友肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的样例中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到运行了吗?事实上你仅仅是被假象所迷惑了,让我们细致分析一下,在前面的样例其中,我们究竟返回的是什么。

參考着我们前面分析的源代码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了button,就会进入到第14行这个if推断的内部,然后你会发现,无论当前的action是什么,最终都一定会走到第89行,返回一个true。

是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就由于这个原因,才使得前面的样例中ACTION_UP能够得到运行。

那我们能够换一个控件,将button替换成ImageView,然后给它也注冊一个touch事件,并返回false。例如以下所看到的:

  1. imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  4.         Log.d("TAG""onTouch execute, action " + event.getAction());  
  5.         return false;  
  6.     }  
  7. });  
运行一下程序,点击ImageView,你会发现结果例如以下:


在ACTION_DOWN运行完后,后面的一系列action都不会得到运行了。这又是为什么呢?由于ImageView和button不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行推断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其他的action都无法运行了。

好了,关于View的事件分发,我想讲的东西全都在这里了。如今我们再来回想一下开篇时提到的那三个问题,相信每一个人都会有更深一层的理解。

1. onTouch和onTouchEvent有什么差别,又该怎样使用?

从源代码中能够看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent运行。假设在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再运行。

另外须要注意的是,onTouch能够得到运行须要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此假设你有一个控件是非enable的,那么给它注冊onTouch事件将永远得不到运行。对于这一类控件,假设我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

2. 为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?

假设你阅读了Android滑动框架全然解析,教你怎样一分钟实现滑动菜单特效 这篇文章,你应该会知道滑动菜单的功能是通过给ListView注冊了一个touch事件来实现的。假设你在onTouch方法里处理完了滑动逻辑后返回true,那么ListView本身的滚动事件就被屏蔽了,自然也就无法滑动(原理同前面样例中button不能点击),因此解决的方法就是在onTouch方法里返回false。

3. 为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?

提这个问题的朋友是看过了Android实现图片滚动控件,含页签功能,让你的应用像淘宝一样炫起来 这篇文章。当时我在图片轮播器里使用Button,主要就是由于Button是可点击的,而ImageView是不可点击的。假设想要使用ImageView,能够有两种改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true,这样能够保证ACTION_DOWN之后的其他action都能得到运行,才干实现图片滚动的效果。第二,在布局文件中面给ImageView添加�一个android:clickable="true"的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其他action也是能够得到运行的。

今天的解说就到这里了,相信大家如今对Android事件分发机制又有了进一步的认识,在后面的文章中我会再带大家一起探究Android中ViewGroup的事件分发机制,感兴趣的朋友请继续阅读 Android事件分发机制全然解析,带你从源代码的角度彻底理解(下) 。


posted @ 2014-06-20 19:25  hrhguanli  阅读(371)  评论(0编辑  收藏  举报