Head First Java学习:第九章-构造器和垃圾收集器

对象的前世今生

对象如何创建、存在何处以及如何让保存和抛弃更有效率。

会述及堆、栈、范围、构造器、超级构造器、空引用等。

 

1、内存的两个区域:堆和栈

堆(heap):对象的生存空间,又称为可垃圾回收的堆

栈(stack):方法调用和局部变量。

 

2、变量的生存空间

  • 实例变量:声明在类中方法之外的地方,存在于所属的对象中,因此保存在堆中。
  • 局部变量:局部变量和方法的参数都声明在方法中,是暂时的,生命周期仅限于方法被放在栈的这段时间(方法调用至执行完毕),保存在栈中。

 

3、方法在栈中的存放顺序

根据调用顺序依次放在栈顶,最先释放的在最上面。

 

4、对象的局部变量

非primitive变量只是保存对象的引用。

对象存在堆中,不论对象是否声明或创建,如果局部变量是个对该对象的引用,只有变量本身会放在栈上。

对象本身存在堆上。

 

5、对象的实例变量:存放于对象所属的堆空间中

需要多大的存放空间:

  • 实例变量是 primitive主数据类型:

java会根据主数据类型的大小,在对象所属的堆空间为该实例变量留下空间。如int需要32位,long需要64位。

变量所需要的空间在对象中。

 

  • 实例变量是 对象的引用

对象带有对象引用的变量:此时真正的问题是,是否要保留对象带有的所有对象的空间?--不带

 

举例1:

public class CellPhone{

    // 有声明变量,未赋值;Antenna对象在堆上只会留下变量的空间

    private Antenna ant;

}

举例2:

public class CellPhone{

    // 引用变量被赋值一个新的对象,新的Antenna对象在堆上占有堆空间

    private Antenna ant = new Antenna();

}

结论:引用和对象都在堆中。

 

6、构造函数

对象创建三部曲:声明引用变量,创建对象,连接对象和引用。

Duck myDuck = new Duck();

其中,创建对象是在调用 Duck的构造函数。

 

  • 什么是构造函数:构造函数带有你在初始化对象时,会执行的程序代码。新建一个对象时就会被执行。
  • 如果没有写构造函数,编译器会帮你写一个:public Duck(){}
  • 构造函数的特点:无返回类型;与类同名

 

7、构造Duck

代码:

public class Duck{
    public Duck(){
        System.out.println("Quck!");
    }
}
public class UseADuck {
    public static void main(String[] args) {
        Duck d = new Duck();
    }
}

输出:Quck!

总结:构造函数让你有机会介入new的过程中。

 

8、新建Duck状态的初始化

代码:

public class Duck {
    int size;

    public Duck(){
        System.out.println("Quack!");
    }

    public void setSize(int newSize){
        size = newSize;
    }
}

代码:

public class UseADuck {
    public static void main(String[] args) {
        Duck d = new Duck();
        d.setSize(45);
    }
}

 

执行结果:Quack!

总结:

大部分人都是使用构造函数来初始化对象的状态,即设置和给对象的实例变量赋值。在上面的代码中,可以使用setSize()来设定大小,但这会让Duck暂时处于没有大小数值的状态(实例变量没有默认值),且需要两行搞定。

 

问题:先构造对象再设置大小会很危险,万一忘记设置会出问题。

 

9、使用构造函数来初始化Duck的状态

代码:

public class Duck02 {
    int size;

    public Duck02(int duckSize){
        System.out.println("Quack!");
        // 把初始化的程序代码放到构造函数中,然后把构造函数设定成需要参数的
        size = duckSize;
        System.out.println("size is "+size);
    }
}
public class UseADuck02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 只需要一行就可以创建出新的Duck并且设定好大小
        Duck02 d = new Duck02(43);
    }
}

结果:

Quack!

size is 43

 

总结:给构造函数加参数,使用参数的值设定size的实例变量。只需要一行就可以创建出新的Duck并且设定好大小。

 

10、有参和无参构造方法

让用户创建对象的时候有选择。

代码:

/**
 * 重载构造参数
 */
public class Duck03 {
    int size;

    // 无参构造方法
    public Duck03(){
        size = 27;
        System.out.println("size is "+ size);
    }

    // 有参构造方法
    public Duck03(int duckSize){
        size = duckSize;
        System.out.println("size is "+ size);
    }
}

代码:

public class useADuck03 {
    public static void main(String[] args) {
        // 调用无参构造方法
        Duck03 d1 = new Duck03();
        System.out.println("-------------------");
        // 调用有参构造方法
        Duck03 d2 = new Duck03(45);
    }
}

 

结果:

size is 27

-------------------

size is 45

 

11、编译器一定会帮你写出没有参数的构造函数吗?

  • 完全没有设定构造函数:编译器帮你调用一个无参构造函数
  • 写了有参构造函数:自己要写上无参构造函数,编译器不会调用

 

12、重载构造函数

代码:

/**
 * 重载构造参数:
 * 代表你有一个以上的构造函数且参数都不相同
 * 不能有相同的参数类型和顺序
 */
public class Mushroom {
    //要知道参数多大
    public Mushroom(int size){}
    // 不知道参数多大
    public Mushroom(){}
    // 知道是否有魔力,不知道多大
    public Mushroom(boolean isMagic){}
    // 知道是否有魔力,知道多大
    public Mushroom(boolean isMagic,int size){}
    // 和上面相同,但是参数顺序不同所以过关
    public Mushroom(int size,boolean isMagic){}
}

实例变量的默认值:0/0.0/false;引用变量的默认值:null

 

13、父类、继承和构造函数的关系

1)  实例变量

继承下来的父类的实例变量也会保存在对象中。

创建某个对象时(new一个对象),对象会取得所有实例变量所需要的空间,包括继承下来的实例变量的空间。

2)  父类的构造函数

创建对象时,所有继承下来的构造函数都会执行。

执行new的指令,会启动构造函数连锁反应。

3)   构造函数链:

Hippo对象IS-A Animal,Animal IS-A Object。如果你要创建出Hippo,也得创建出 Animal 与 Object的部分。

所以构造函数在执行的时候,第一件事情时去执行它的父类的构造函数,这会连锁反应到Object这个类为止。

4)  调用过程举例:

代码:

public class Animal {
    public Animal(){
        System.out.println("Making an Anilmal");
    }
}

public class Hippo extends Animal{
    public Hippo(){
        System.out.println("Making a Hippo");
    }
}

public class TestHippo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("starting...");
        Hippo h = new Hippo();
    }
}

结果:

starting...

Making an Anilmal

Making a Hippo

说明:先调用父类的构造函数,再调用自身的构造函数。

执行过程如下:

 

5) 如何调用父类的构造函数:super()

唯一方法:super()

含义:调用其父类的无参构造器。

代码举例:

public class Animal {
    public Animal(){
        System.out.println("Making an Anilmal");
    }
}

public class Hippo02 extends Animal{
    int size;

    public Hippo02(int newSize){
        // 调用父类的构造函数
        super();
        size = newSize;
    }
}

 

6) 如果没有调用super() 会发生什么?

编译器会帮我们加上super() 的调用

编译器有两种涉入构造函数的方法:

第一种:没有编写构造函数

编译器会加super()及构造函数。

public ClassName(){
    super();
}

 

第二种:有构造函数但是没有调用super()

编译器会帮你对每个重载版本的构造函数,加上这种调用:super().

 

编译器帮忙加的一定是没有参数的版本,即使父类有多个重载版本,也只有无参数的版本会被调用到。

 

7)对super()的调用必须是构造函数的第一个语句。

8)有参数的父类构造函数:怎么传参?

实例变量name私有的,不能被继承。Hippo有getName()方法但是没有name实例变量,所以需要通过Animal维持name实例变量,然后从getName()来返回这个值。

 

代码:

public abstract class Animal02 {
    // 每个Animal02都有名字
    private String name;

    // Hippo03 会继承这个getter
    public String getName(){
        return name;
    }

    // 有参数的构造函数,用来设定name
    public Animal02(String theName){
        name = theName;
    }
}

public class Hippo03 extends Animal02{
    public Hippo03(String name){
        // 传给Animal的构造函数
        super(name);
    }
}

public class makeHippo {
    public static void main(String[] args) {
        Hippo03 h= new Hippo03("Buffy");
        System.out.println(h.getName());
    }
}

结果:

Buffy

 

总结:

通过super()来引用父类,所以要从这里把name值都传进去,让Animal把它存到私有的name 实例变量中。

 

13、this() 从构造函数调用另一个重载版的另一个构造函数

  • 使用this() 来从某个构造函数调用同一个类的另外一个构造函数
  • this()只能用在构造函数中,且必须是第一行语句
  • super() 与 this() 不可兼得
  • this() 中的参数,根据需要调用的构造方法决定

 

举例:

import java.awt.*;

public class Mini extends Car{
    Color color;
    public Mini(){// 无参数的构造函数以默认颜色调用真正的构造函数
        this(Color.RED);
    }

    public Mini(Color c){// 真正的构造函数
        super("Mini");
        color = c;
        // 初始化动作
    }

    public Mini(int size){// 有问题,不能同时调用super()和this()
        this(Color.RED);
        super(size);
    }
}

 

14、对象会存活多久?

  • 对象:生命周期看引用到它的“引用”。如果引用还活着,对象也会继续活着;如果引用死了,对象也会跟着“陪葬”
  • 引用变量:

        实例变量:寿命和对象相同,对象活着,实例变量也活着。

        局部变量:只存活在声明该变量的方法中。

 

15、局部变量的生命期和作用域

life:只要变量的堆栈块还存在于堆栈中上,局部变量就算活着,活到方法执行完毕。

Scope:局部变量的范围只限于声明它的方法之内。

 

局部变量在堆栈中,状态保存;

局部变量所在方法在栈顶,才能被使用。

 

16、引用变量的生命期和作用域

1)变量的生命周期如何影响对象的生命周期

引用活着,对象活着。

当对象的最后一个引用消失,对象就会变成可回收的。

 

2)释放对象引用的三种方法

posted @ 2022-05-08 17:04  hqq的进阶日记  阅读(31)  评论(0)    收藏  举报