java基础-变量、数据类型、标识符、键盘输入
一、变量
1、什么是变量
变量:在程序的执行过程中,其值有可能发生改变的量。
可以将变量看做存储数据的小箱子。
2、变量的使用场景
当某个数据经常发生改变时,我们也可以用变量存储。当数据变化时,只要修改变量记录的值即可。
3、变量的定义格式
定义格式:
数据类型 变量名 = 数据值;
数据类型:为空间中存储的数据,加入类型限制。
变量名:存储空间的名字(小箱子)。
=:赋值。把右边的数据值赋值给左边的变量。
数据值:实际需要使用的数据,存在空间里的数值。
二、数据类型
1、数据类型的分类:
在Java中,将数据分为两种类型,分别是基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型:整数、浮点数、字符和布尔。
引用数据类型:字符串、自定义变量。
2、基本数据类型,四类8种:
在Java中,将基本数据类型分为四种,分别是整数、浮点数(小数类型)、字符和布尔。
在这四类基本数据类型中,又通过存储的取值范围区分为:
| 数据类型 | 关键字 | 取值范围 | 补充 |
| 整数 | byte |
-128~127 |
|
| short | -32768~32767 | ||
| int | -2147483648~2147483647(10位数) | ||
| long | -9223372036854775808~9223372036854775807(19位数) | 定义long类型的变量,在数据值后要加L或者l标识。例如:long a=111L; | |
| 浮点数 | float | -3.401298e-38~3.402823e+38 | 定义float类型的变量,在数据值后要加F或者f标识。例如:float b=1.1f; |
| double | -4.90000000e-324~1.797693e+308 | ||
| 字符 | char | 0~65535 |
定义char类型的变量,用''包含字符值,例如:char sex='男'; |
| 布尔 | boolean | True,Fasle |
3、基本数据类型(整数和小数)的取值范围
double>float>long>int>short>byte
三、标识符
1、什么是标识符
标识符:就是给类、方法、变量名等起的名字。
2、标识符的命名规则规范
硬性要求:
由数字、字母、下划线_和美元符号$组成。
不能以数字开头。
不能是关键字。
区分大小写。
软性建议:见名知意
小驼峰命名法,标识符由多个单词组成的时候,第一个单词小写,其他单词首字母大写。适用于方法、变量名的命名。例如:name、firstName。
大驼峰命名法,标识符由多个单词组成的时候,每个单词的首字母都大写。例如Student、GoodStudent。
四、键盘录入
1、为什么要键盘录入
为了灵活输入我们想要的数据
2、键盘录入Scanner介绍
在Java中提供的Scanner类可以接收键盘输入数据。
这个Scanner类提供了发现、配对、连接、组合、验证、监控、扫描、获取数据的作用。
因此我们可以直接导包调用这个类就可以进行键盘的数据录入了。
3、键盘录入操作步骤
步骤一:导包——这个类在哪
import java.util.Scanner;
步骤二:创建对象——表示我要开始使用这个Scanner这个类了
Scanner sc=new Scanner(System.in); //在这个格式里面,只有变量名sc是可变的,其他都是固定格式
步骤三:接收数据——真正开始干活了
int i=sc.nextInt();
4、Scanner输入实例


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