java基础-变量、数据类型、标识符、键盘输入

一、变量

1、什么是变量

变量:在程序的执行过程中,其值有可能发生改变的量。

可以将变量看做存储数据的小箱子。

2、变量的使用场景

当某个数据经常发生改变时,我们也可以用变量存储。当数据变化时,只要修改变量记录的值即可。

3、变量的定义格式

定义格式:

数据类型 变量名 = 数据值;

数据类型:为空间中存储的数据,加入类型限制。

变量名:存储空间的名字(小箱子)。

=:赋值。把右边的数据值赋值给左边的变量。

数据值:实际需要使用的数据,存在空间里的数值。

二、数据类型

1、数据类型的分类:

在Java中,将数据分为两种类型,分别是基本数据类型引用数据类型

基本数据类型:整数、浮点数、字符和布尔。

引用数据类型:字符串、自定义变量。

2、基本数据类型,四类8种:

在Java中,将基本数据类型分为四种,分别是整数、浮点数(小数类型)、字符布尔

在这四类基本数据类型中,又通过存储的取值范围区分为:

数据类型 关键字 取值范围 补充
整数 byte

-128~127

 
short -32768~32767  
int -2147483648~2147483647(10位数)  
long -9223372036854775808~9223372036854775807(19位数) 定义long类型的变量,在数据值后要加L或者l标识。例如:long a=111L;
浮点数 float -3.401298e-38~3.402823e+38 定义float类型的变量,在数据值后要加F或者f标识。例如:float b=1.1f;
double -4.90000000e-324~1.797693e+308  
字符 char 0~65535

定义char类型的变量,用''包含字符值,例如:char sex='男';

布尔 boolean True,Fasle  

3、基本数据类型(整数和小数)的取值范围

double>float>long>int>short>byte

三、标识符

1、什么是标识符

标识符:就是给类、方法、变量名等起的名字。

2、标识符的命名规则规范

硬性要求:

由数字、字母、下划线_和美元符号$组成。

不能以数字开头。

不能是关键字。

区分大小写。

软性建议:见名知意

小驼峰命名法,标识符由多个单词组成的时候,第一个单词小写,其他单词首字母大写。适用于方法、变量名的命名。例如:name、firstName。

大驼峰命名法,标识符由多个单词组成的时候,每个单词的首字母都大写。例如Student、GoodStudent。

四、键盘录入

1、为什么要键盘录入

为了灵活输入我们想要的数据

2、键盘录入Scanner介绍

在Java中提供的Scanner类可以接收键盘输入数据。

这个Scanner类提供了发现、配对、连接、组合、验证、监控、扫描、获取数据的作用。

因此我们可以直接导包调用这个类就可以进行键盘的数据录入了。

3、键盘录入操作步骤

步骤一导包——这个类在哪

import java.util.Scanner;

步骤二创建对象——表示我要开始使用这个Scanner这个类了

Scanner sc=new Scanner(System.in);
//在这个格式里面,只有变量名sc是可变的,其他都是固定格式

步骤三接收数据——真正开始干活了

int i=sc.nextInt();

 4、Scanner输入实例

 

posted on 2023-04-24 01:01  ×不知该怎么√  阅读(45)  评论(0)    收藏  举报

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