随笔分类 - Lua
摘要:lua文件刷新function require_ex( _mname ) if _mname == "" then return end if package.loaded[_mname] then end package.loaded[_mname] = nil ...
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摘要:需要用lua写一个工具,c++调用lua,然后这个lua要require其他lua脚本,在主lua里面设置package.path,但一直都失败,甚至lua都无法编译通过。project_path = cpp_getProjectPath()local path = project_path.."/...
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摘要:Lua本身是不能像C++那样直接实现继承,但我们可以用万能的table表来实现。以下我总结了三种方式的类以及继承的实现第一、官方的做法,使用元表实现 原理参照《Programming in lua》 Object.lua Object = {class_id = 0}function Objec...
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摘要:网上有很多cocos2d-x lua绑定c++类的接口教程,这篇文章也是总结他们的经验。其中重点参考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295,整个过程步骤很详细,会比较傻瓜式,希望对新手读者入门有用。教程基本环境:1.使用引擎是v3.3 beta...
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摘要:转自http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/25/2417894.html在Lua中实现队列的简单方法是使用table库函数insert和remove。但是由于这种方法会导致后续元素的移动,因此当队列的数据量较大时,不建议使用该方法...
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