Socket代码实例
基本Socket例子
Server
# Echo server program import socket HOST = '' # Symbolic name meaning all available interfaces PORT = 50007 # Arbitrary non-privileged port sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock_server.bind((HOST, PORT)) sock_server.listen(1) #开始监听,1代表在允许有一个连接排队,更多的新连接连进来时就会被拒绝 conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有连接为止,有了一个新连接进来后,就会为这个请求生成一个连接对象 with conn: print('Connected by', addr) while True: data = conn.recv(1024) #接收1024个字节 if not data: break #收不到数据,就break conn.sendall(data) #把收到的数据再全部返回给客户端
Client
# Echo client program import socket HOST = 'localhost' # The remote host PORT = 50007 # The same port as used by the server client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client.connect((HOST, PORT)) client.sendall(b'Hello, world') data = client.recv(1024) print('Received',data)
先启动server端,再启动client端,看结果
循环收发数据
第一次接触就这么交待了,只说了一句话,感觉不够过瘾,如何实现更多的交互呢?简单,只需要让客户端不断的发,服务端不断的收就可以了,写个循环搞定
server
# Echo server program import socket HOST = '' # Symbolic name meaning all available interfaces PORT = 50007 # Arbitrary non-privileged port sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock_server.bind((HOST, PORT)) sock_server.listen(1) #开始监听,1代表在允许有一个连接排队,更多的新连接连进来时就会被拒绝 conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有连接为止,有了一个新连接进来后,就会为这个请求生成一个连接对象 with conn: print('Connected by', addr) while True: data = conn.recv(1024) #接收1024个字节 print("server recv:",conn.getpeername(), data.decode()) if not data: break #收不到数据,就break conn.sendall(data) #把收到的数据再全部返回给客户端
client
# Echo client program import socket HOST = 'localhost' # The remote host PORT = 50007 # The same port as used by the server client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client.connect((HOST, PORT)) while True: msg = input(">>>:").strip() if len(msg) == 0:continue client.sendall(msg.encode()) #发送用户输入的数据,必须是bytes模式 data = client.recv(1024) print('Received',data.decode()) #收到服务器的响应后,decode一下
结果
简单聊天软件
Server
import socket HOST = '' # Symbolic name meaning all available interfaces PORT = 50007 # Arbitrary non-privileged port sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock_server.bind((HOST, PORT)) sock_server.listen(1) #开始监听,1代表在允许有一个连接排队,更多的新连接连进来时就会被拒绝 conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有连接为止,有了一个新连接进来后,就会为这个请求生成一个连接对象 with conn: print('Connected by', addr) while True: data = conn.recv(1024) #接收1024个字节 print("recv from Alex:",conn.getpeername(), data.decode()) if not data: break #收不到数据,就break response = input(">>>").strip() conn.send(response.encode()) print("send to alex:",response)
client不需要做更改,直接 看结果
聊天软件升级版
刚才在聊天的时候,你会发现,服务端(杠娘)在服务客户端(Alex)的时候,其它人如果也想跟杠娘连接是处于排队状态,然后等Alex完事并断开后,下一个人就跟上,但实际情况是客户端一断开,服务端也跟着断了。
为什么会断呢?因为服务端以下代码的意思是, 如果收不到数据,就跳出循环,就断开了呀
conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有连接为止,有了一个新连接进来后,就会为这个请求生成一个连接对象 with conn: print('Connected by', addr) while True: data = conn.recv(1024) #接收1024个字节 print("recv from Alex:",conn.getpeername(), data.decode()) if not data: break #收不到数据,就break , 就是它干的 response = input(">>>").strip() conn.send(response.encode()) print("send to alex:",response)
想实现一个客户端断开后,可以立刻接入另外一个客户端的话,怎么办呢?只需再在外层加个循环
while True: #最外层loop conn, addr = sock_server.accept() #阻塞直到有连接为止,有了一个新连接进来后,就会为这个请求生成一个连接对象 #为何把上面这句话也包含在循环里? print("来了个新客人",conn.getpeername() ) with conn: print('Connected by', addr) while True: data = conn.recv(1024) #接收1024个字节 print("recv from :",conn.getpeername(), data.decode()) if not data: break #收不到数据,就break conn.send(data.upper()) print("send to alex:",data)
break跳出后就回到大while那层
问题
重启服务端时可能会遇到
解决方法1:
sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock_server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #一行代码搞定,写在bind之前 sock_server.bind((HOST, PORT))
解决方法2:
发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决, vi /etc/sysctl.conf 编辑文件,加入以下内容: net.ipv4.tcp_syncookies = 1 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。 net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
UDP实例
udp 不需要经过3次握手和4次挥手,不需要提前建立连接,直接发数据就行。
server端
import socket ip_port=('127.0.0.1',9000) BUFSIZE=1024 udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #udp类型 udp_server_client.bind(ip_port) while True: msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE) print("recv ",msg,addr) udp_server_client.sendto(msg.upper(),addr)
client端
import socket ip_port = ('127.0.0.1',9000) BUFSIZE = 1024 udp_server_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) while True: msg=input('>>: ').strip() if not msg:continue udp_server_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port) back_msg,addr = udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE) print(back_msg.decode('utf-8'),addr)
演示
TCP VS UDP
tcp基于链接通信
- 基于链接,则需要listen(backlog),指定连接池的大小
- 基于链接,必须先运行的服务端,然后客户端发起链接请求
- 对于mac系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端在收消息后加上if判断,空消息就break掉通信循环)
- 对于windows/linux系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常后就break掉通讯循环)
udp无链接
- 无链接,因而无需listen(backlog),更加没有什么连接池之说了
- 无链接,udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息,只不过数据丢失
- recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,在mac和linux系统上数据直接丢失,在windows系统上发送的比接收的大直接报错
- 只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失







浙公网安备 33010602011771号