2015年8月8日

MySQL学习笔记-入门基本语句

摘要: 1. 怎么通过cmd命令窗口下连接MySQL服务器? 首先进入到MySQL的安装目录下,例如进入D盘,命令如下: d: mysql -uUsername -pPasword -h localhost(-h可以不写) 2.显示所有数据库 show database... 阅读全文

posted @ 2015-08-08 10:52 wshtl 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月7日

MySQL学习笔记-union

摘要: 1.union就是将两个或多个SQL语句的结果合并成一个结果集。(注意:合并时各个语句取出的列数必须相同,同时列名称以第一个SQL语句的列名称为准) 例子: select id,name from a union select id,name from b; 2.union... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 20:44 wshtl 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月6日

MySQL学习笔记-视图见解

摘要: 一 视图view被称为虚拟表,view是SQL的查询结果。可以简单的理解为view是table的影子或者镜子。 二 view的作用: (1)权限控制:当允许用户只能查询某个表中的某些列时,可以用视图开放其中几列而起到权限控制的作用。 (2)简单化查询语句:当查询语句相当复杂时,可以... 阅读全文

posted @ 2015-08-06 11:12 wshtl 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

2015年6月22日

课堂改进意见

摘要: 上完软件工程概论这门课,我感触颇多,尤其是王老师的教学方法和教学理念,给我留下了深刻的印象和回忆。但是,我也感到了深深地无奈,因为该课程的压力太大了,很多精力都投入这门课了。下面提出这门课的特点以及改进意见。特点:1)老师教学方法新颖,从不按教材讲课,讲课内容和实际息息相关,同时还布置课堂作业,课堂... 阅读全文

posted @ 2015-06-22 16:52 wshtl 阅读(318) 评论(1) 推荐(0)

2015年6月6日

大道至简读书笔记之二

摘要: 书中曾提到客户不会用C,难道就会用UML?作为开发人员,我们当然希望用户能学习或者精通c语言,这样客户就知道开发人员正在做什么,或者,这样的客户还能以c语言的方式告诉开发人员他们究竟想要什么。可是,要求用户学习c语言明显是自杀式的行为。这样的用户学会用c语言向开发人员描述需求时,可能他就已经被老板... 阅读全文

posted @ 2015-06-06 21:49 wshtl 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

大道至简读书笔记之三

摘要: 书中曾提到从最初的简单编程开始,到现在工程团队的组织开发,实现一个软件是最终的目的,所以,实现是软件开发的本质需求。正是由于实现的需要语言工具,方法,过程和实现对象。为了实现更大规模的软件系统而有了团队组织模式,而团队的协作决定了过程模型的产生。工具的产生依旧是处于软件实现的需要。在软件工程的体系... 阅读全文

posted @ 2015-06-06 21:49 wshtl 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

大道至简读书笔记之一

摘要: 大道至简是一本“阐明软件工程的思想核心”的书,全书分为八章,从各个角度全面,细致而深刻地分析了工程中各个环节的由来,价值和内在关系。作者对于章节的安排是基于其对软件工程的总结给出的,而作者整体思想则体现在了其在书中提出的软件工程层状模型图里。从章节的安排可以看出,本书的前面六章,作者为我们详细解析... 阅读全文

posted @ 2015-06-06 21:48 wshtl 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

2015年6月3日

整数找一

摘要: 一 问题说明给定一个十进制的正整数,写下从1开始,到N的所有整数,然后数一下其中出现“1”的个数。要求:写一个函数 f(N) ,返回1 到 N 之间出现的 “1”的个数。例如 f(12) = 5。在32位整数范围内,满足条件的“f(N) =N”的最大的N是多少。 二 设计思路 通过分析,发现可以将这... 阅读全文

posted @ 2015-06-03 15:59 wshtl 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

百度搜索引擎评价

摘要: 一直在用百度搜索各种各样的资源,下面从用户界面,记住用户选择,短期刺激,长期使用的好处与坏处和不要让用户犯简单的错误这五个方面评价这款搜索引擎。1 用户界面:从个人的角度来说,它的界面整体简单大方,一目了然,一眼就能看出是一个搜索界面。其次,再从颜色搭配,搜索框大小,字体大小都比较养眼,富有亲和力,... 阅读全文

posted @ 2015-06-03 15:56 wshtl 阅读(480) 评论(0) 推荐(0)

2015年5月18日

站立会议第八天

摘要: 昨天设计了炸弹的爆炸效果,炸弹既可以炸死主角,也可以炸死敌人。 今天设计游戏道具,炸弹炸毁砖墙有一定概率获得道具。先设计能扩大炸弹爆炸范围的道具。 困难:因为道具是随机且不能相邻的,所以不好设置道具的位置。 阅读全文

posted @ 2015-05-18 18:36 wshtl 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

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