HTML5新特性之Canvas绘图
1.canvas
canvas:画布,是H5提供2D绘图技术
语法:
<canvas width=" " height=" ">
您的浏览器版本太低,请更新!
</canvas>
canvas标签在浏览器中默认300*150的inline-block,
画布的宽度和高只能使用html/js属性来赋值,不能用CSS样式来赋值!
每个画布上有且只有一个“画笔”对角,该对象进行绘图.
var ctx = canvas.getContext("2d");
2.使用Canvas绘制矩形
ctx.strokeWidth = 1; 描边宽度(空心) ctx.fillStyle = "blue" 填充样式/颜色(实心) ctx.strokeStyle="red"; 描边样式(空心); ctx.fillRect(x,y,w,h); 填充一个矩形 ctx.strokeRect(x,y,w,h); 描边一个矩形 ctx.clearRect(x,y,w,h); 清除一个矩形范围内所有绘图
练习1:在画布左上角右上角左下角右下角,居中位置画5个100*80矩形
<canvas id="c2" width="500" height="400">您的浏览器版本太低,请更新</canvas>
<script>
let c2 = document.querySelector("#c2");
let ctx = c2.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.strokeRect(0,0,100,80);
ctx.strokeRect(0,320,100,80);
ctx.strokeRect(400,0,100,80);
ctx.strokeRect(400,320,100,80);
ctx.strokeRect(200,160,100,80);
</script>
练习2:在画布上描边一个可以(左右;上下;不同方向)移动矩形
let c2 = document.querySelector("#c2"); let ctx = c2.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "red"; let x = 0; let xDirection = 1; //取为1时向右移动,-1时向左移动 let timer = setInterval(function task(){ ctx.clearRect(0,0,500,400); x += 1*xDirection; if(x>400){ xDirection =-1; }else if(x<=0){ xDirection = 1; } ctx.strokeRect(x,0,100,80); },1);
3.canvas绘图文本
一段文本:
ctx.textBaseline = "top/bottom/alphabetic" #文本垂直对齐方式
ctx.font = " " 字体大小和字体
ctx.fillText(str,x,y); 填充一段文本
ctx.strokeText(str,x,y) 描边一段文本
ctx.measureText(str) 测量文本宽度,返回对象{width:x}
练习:在画布左右移动文本
let c2 = document.querySelector("#c2"); let ctx = c2.getContext("2d"); ctx.textBaseline="top"; let str = "你好"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.font = "29px sans-serif"; let obj = ctx.measureText(str); let w = obj.width; let x = 0; let xDirection = 1; let timer = setInterval(function task(){ ctx.clearRect(0,0,500,400); x += 1*xDirection; if(x>500-w){ xDirection = -1; }else if(x<=0){ xDirection = 1; } ctx.fillText(str,x,0); },10)
4.canvas绘图渐变对象
线性渐变:linearGradient
径向渐变:radialGradient
步骤:
1.创建渐变对象
var g = ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
2.设置颜色点
g.addColorStop(0,"blue");
g.addColorStop(0.5,"red");
g.addColorStop(1,"green");
3.将渐变对象应用填充或描边样式
ctx.fillStyle = g;
4.画矩形画文本
ctx.fillRect(0,0,500,100);
练习:画出一个由蓝、红、绿渐变的图案
let c2 = document.querySelector("#c2"); let ctx = c2.getContext("2d"); let g = ctx.createLinearGradient(0,0,500,0); g.addColorStop(0,"blue"); g.addColorStop(0.5,"red"); g.addColorStop(1,"green"); ctx.fillStyle = g; ctx.fillRect(0,0,500,100);
5.canvas绘图:路径
Path:由多个坐标点组成任意形状,路径不可见,可用于描边、填充、裁剪 ctx.beginPath(); 开始一条新路径 ctx.closePath(); 闭合当前路径 ctx.moveTo(x,y) 移动到指定点 ctx.lineTo(x,y) 从当前点到指定点画一条直线 ctx.arc(cx,cy,r,start,end); 绘制圆拱形路径 start,end:开始和结束的角度(弧度) ctx.stroke(); 对当前路径描边 ctx.fill(); 对当前路径填充 ctx.clip() 对当前路径裁剪
练习:绘制一个坐标轴,x轴用蓝色,y轴用红色
let c2 = document.querySelector("#c2");
//x轴
let ctx = c2.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,380);
ctx.lineTo(300,380);
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.moveTo(290,385);
ctx.lineTo(300,380);
ctx.lineTo(290,375);
ctx.stroke();
//y轴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,380);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="red";
ctx.moveTo(15,110);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.lineTo(25,110);
ctx.stroke();
6.canvas绘图:图像
canvas属于客户端技术,图片在服务器上,所有浏览器必须先下载绘制图片,且等待图片加载成功后再绘制图片.
步骤:
1:创建图片对象
var p3 = new Image();
2:发送请求并且下载图片
p3.src = "img/p3.png"; //图片路径
3:图片下载完成,触发事件onload
p3.onload = function(){
console.log(p3.width);
ctx.drawImage(p3,x,y); //原始大小绘图
ctx.drawImage(p3,w,y,w,h); //拉伸绘图
}
7. canvas绘制:变形
Canvas绘图中也有变形技术,可以针对一个图像/图形绘制过程进行变形, rotate;translate;
语法:
ctx.rotate(弧度) 旋转绘图对象,轴点画布原点(0,0)
ctx.translate(x,y) 整个画布的原点平移到指定的点
ctx.save(); 保存画笔所有变形状态值
ctx.restore(); 恢复画布变形状态值到最近一次保存
练习:画两架飞机,左上角画一个绕自己中心旋转的飞机1,右上角飞机2,飞机2的旋转速度是飞机1的2倍
提示:每个小飞机"平移+旋转+绘制+逆向旋转+逆向平移"才不会影响后续飞机的绘制,飞机图片长度为200px*100px
let ctx = c2.getContext("2d");
let p3 = new Image;
p3.src = "src/p3.png";
p3.onload = function () {
let deg1 = 1; //第一架飞机旋转角度
let deg2 = 2; //第二家飞机旋转角度
let timer = setInterval(function task() {
//绘制飞机1,以图像中间为中心
//平移--旋转--绘制--逆向旋转--逆向平移
ctx.save(); //保存位置 (0,0)
ctx.translate(100, 100);
ctx.clearRect(-100,-100,250,250);
ctx.rotate(deg1 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(p3, -100, -50);
ctx.restore(); //恢复上次保存的位置
deg1 += 1;
//绘制飞机2,以图像中间为中心
//平移--旋转--绘制--逆向旋转--逆向平移
ctx.save(); //保存位置
ctx.translate(400, 100);
ctx.clearRect(-110,-100,250,250);
ctx.rotate(deg2 * Math.PI / 180);
ctx.drawImage(p3, -100, -50);
ctx.restore(); //恢复上次保存的位置
deg2 += 2;
}, 10)
}

浙公网安备 33010602011771号