HTML5 之 简单汇总

参考:

HTML5的十大新特性

前端面试必备之html5的新特性

HTML5

1.语义化元素

1.1结构元素

标签描述
article 表示与上下文不相关的独立内容区域
aside 定义页面的侧边栏区域
header 定义页面头部区域
hgroup 用于对页面中一个区域或整个页面的标题进行组合
footer 定义页面的底部区域
section 定义文档中的节段
nav 定义页面导航
dialog 定义对话框,比如提示框

1.2增强型表单及属性

<!--表单-->
<form action="">
    <!--表单元素-->
    <input type="text">
    <input type="password">
    <input type="button">
    <input type="submit">
    <input type="file">
    <input type="checkbox">
    <input type="radio">
    <input type="reset">

    <!--新增-->
    <input type="search">
    <input type="number">
    <input type="email">
    <input type="url">
    <input type="tel">
    <!--在移动端使用的时候才会看到区别-->
    <!--体现:调用的虚拟键盘不一样-->

    <input type="date">
    <input type="week">
    <input type="time">
    <input type="color">
    <input type="range">
</form>

form 属性:
        action: 用来指定当前表单控件中的数据要交给哪个后台文件去处理
        method: 用来指定一种数据提交方式: get | post
 1. 输入框:
        <input type="text">
        属性:
               name: 设置当前控件的名称
           value:设置当前控件的默认值
     placeholder: 占位符【当前控件的一个提示信息】
        readonly: 设置当前控件为只读模式
         disabled: 设置当前控件不能输入 
          maxlength: 设置当前控件最多能输入多少个字符
          autofocus: 自动获取焦点

2. 密码输入框:
        <input type="password">
        属性: 与文本输入框的属性一致。

3.  单选控件:
         <input type="radio">
       注意:
          ☞ 默认单选控件不能实现单选效果
          ☞ 只要给单选空件设置相同的name值即可。
            <input type="radio" name="gender" checked><input type="radio" name="gender">女

 4. 多选控件:
        <input type="checkbox" checked> 

 5. 下拉列表框:
        <select multiple>
              <option>河南</option>
              <option selected>山西</option>
              <option>北京</option>
        </select>
       属性:
          selected: 设置下拉列表框中的默认选中项
          multiple:可以实现多选效果

       或者如下写法:
        <select>
              <optgroup label="河北省">
                   <option>张家口</option>
                   <option>石家庄</option>
                   <option>保定</option>
              </optgroup>
        </select>

 6. 多行文本框(域):
       <textarea></textarea>  
        < resize: none> 禁止文本域拖拽

  7. 上传控件:
      <input type="file">

  8. 按钮系列:
       ☞ <input type="submit">                 就是用来提交表单数据的
       ☞ <input type="image"  src="按钮.jpg">  用来提交表单数据
       ☞ <input type="button" value="按钮">    不能提交表单数据,和js配合使用
       ☞ <input type="reset">                  将控件中的值恢复到默认值


   <fieldset>
        <legend>个人信息采集</legend>    
   </fieldset>


H5新属性:
☞ <input type="number" step="5" pattern="">: 该控件只能用来输入数字
    
   属性: step="值";            设置当前控件累加的值或减少的值。
         pattern="正则表达式"   通过正则表达式可以实现灵活的控制输入框中能输入哪些数据类型

☞ <input type="url">: 只能输入合法的网址

☞ <input type="email">: 设置用户只能输入合法的邮箱地址

☞ <input type="date">: 在网页中显示日期控件

☞ <input type="week" name="">  显示一年中的第几周

☞ <input type="time">          显示24小时内的时间

☞ <input type="month" name="">  显示第几个月

☞ <input type="range">  : 通过用户拖动控件实现选中值的大小
   属性:
      min:  规定允许的最小值
      max:     规定允许的最大值
     value:  规定默认值
      step: 每多拽一次滑块,里面值要累加多少或者减少多少

☞ <datalist></datalist>
     使用:-----搜索下拉列表
      <input type="text" name="" list="myList">
      <datalist id="myList">
        <option value="IT程序入门" label="大约有20个空位"></option>
        <option value="挖掘机入门" label="大约有2台机器"></option>
        <option value="美容美发入门" label="大约每有假头"></option>
      </datalist>

 

☞ required:      实现让表单空键的值不能为空【必须填】
   例如:<input type="text" name="" placeholder="请输入用户名" required>

☞ autocomplete: 将用户提交过的数据进行缓存

   注意:
      1. 该属性可以给form标签设置
      2. 浏览器中该属性的默认值: on | off

    <form action="1.php" autocomplete="on">

    </form>
     
☞ novalidate: 取消验证
    注意:
         1. 该属性要给form标签设置
<form action="1.php" autocomplete="on" novalidate>
    
     <input type="email" name="">  ---加上novalidate属性后,该邮箱地址不会进行是否合法验证

</form>

☞ placeholder: 占位符 【输入框的提示信息】

☞ autofocus: 自动获取焦点

 

1.3多媒体标签

git上关于video的使用

<video></video>: 在网页中用来展示视频
    
   例如:
     <video src="ds.mp4" controls autoplay loop></video>
      controls: 显示控制栏
      autoplay: 多媒体自动播放
      loop      : 设置循环播放

   1. 关于浏览器支持多种视频格式文件播放的兼容写法:
    <video controls>
        <source src="ds.mp4">
        <source src="ds.ogg">
        <source src="ds.webm">
        浏览器不支持video标签
    </video><audio></audio>: 在网页中展示音频
   总结:    
      audio标签的属性与video标签的属性一样。  
    兼容写法:
     <audio>
         <source src="a.mp3" type="">
         <source src="a.ogg" type="">
         <source src="a.wav" type="">
        浏览器不支持audio标签
     </audio>

2.Canvas绘图

HTML5 Canvas——基础入门

HTML5 Canvas——折线图

 

3.SVG

HTML5 可缩放矢量图形(1)—SVG基础

HTML5 可缩放矢量图形(2)—SVG基础

HTML5 SVG应用(1)——loading效果

SVG 与 Canvas两者间的区别

  SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

4.地理定位

HTML5 Geolocation API地理定位整理(一)

HTML5 Geolocation API地理定位整理(二)

[HTML5 Geolocation API工作原理转载]

 

  <script>
    console.log(navigator.geolocation);
    if (navigator.geolocation) {
      //获取地理位置需要等比较长的一段时间
      //尤其是在PC段,根据IP获取的
      navigator.geolocation.getCurrentPosition(successCB, errorCB);
    } else {
      console.log('你的浏览器不支持地理定位');
    }
    //获取地理位置成功
    function successCB(position) {
      console.info(position);
      console.log('位置精度:' + position.coords.accuracy);
      console.log('维度:' + position.coords.latitude);
      console.log('经度:' + position.coords.longitude);
    }
    //获取地理位置失败
    function errorCB(error) {
      console.error(error);
      var msg = '';
      switch (error.code) {
        case error.PERMISSION_DENIED:
          msg = "用户拒绝对获取地理位置的请求。"
          break;
        case error.POSITION_UNAVAILABLE:
          msg = "位置信息是不可用的。"
          break;
        case error.TIMEOUT:
          msg = "请求用户地理位置超时。"
          break;
        case error.UNKNOWN_ERROR:
          msg = "未知错误。"
          break;
      }
      console.error(msg);
    }
  </script>

 

 

demo2

<div id="container"></div>
<!-- 引入百度javascript版 API -->
<script src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=    0A5bc3c4fb543c8f9bc54b77bc155724"></script>
<script>
    var geolocation = new BMap.Geolocation;
    geolocation.getCurrentPosition(function(position){
        console.log(position);
        // 这些都是写死
        var map = new BMap.Map("container"); // container表示显示的容器
        // 把经度纬度传给百度
        /*40.1691162668,116.6348530780*/
        var point = new BMap.Point(position.point.lng,position.point.lat);
        //默认的比例
        map.centerAndZoom(point, 20);
        //添加鼠标滚动缩放
        map.enableScrollWheelZoom();
        // 只写上面三行就可出现地图了,并且会定位
        // 定义好了一个图片标记
        var myIcon = new BMap.Icon("1.png", new BMap.Size(128, 128));
        // 创建标注
        var marker = new BMap.Marker(point, {icon: myIcon});
        map.addOverlay(marker);
    });


</script>

  

5.拖放API

拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。

注意:drop事件的默认行为是以链接形式打开的,这时要阻止默认行为。

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。

  • 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

  • 拖放的过程分为源对象和目标对象,源对象指的是即将拖动的对象,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标对象

拖动过程会触发很多事件,主要有下面这些:

  1. dragstart:网页元素开始拖动时触发。

  2. drag:被拖动的元素在拖动过程中持续触发。

  3. dragenter:被拖动的元素进入目标元素时触发,应在目标元素监听该事件。

  4. dragleave:被拖动的元素离开目标元素时触发,应在目标元素监听该事件。

  5. dragover:被拖动元素停留在目标元素之中时持续触发,应在目标元素监听该事件。

  6. drap:被拖动元素或从文件系统选中的文件,拖放落下时触发。

  7. dragend:网页元素拖动结束时触发。

拖放的源对象(可能移动)可以出发三个事件

  • dragstart

  • drag

  • dragend

整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个

dragenter:拖动着进入

dragover:拖动着悬停

dragleave:拖动着离开

drop:释放

整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;

在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:

e.dataTransfer.setData( k, v )

在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:

var value = e.dataTransfer.getData( k )

demo1:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
  <style type="text/css">
    #div1 {
      width: 1000px;
      height: 250px;
      padding: 10px;
      border: 1px solid #aaaaaa;
    }
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function allowDrop(ev) {
      console.log(ev);
      ev.preventDefault();
    }

    function drag(ev) {
      console.log(ev);
      ev.dataTransfer.setData("Text", ev.target.id);
    }

    function drop(ev) {
      console.log(ev);
      ev.preventDefault();
      var data = ev.dataTransfer.getData("Text");
      ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
    }
  </script>
</head>

<body>
  <p>请把图片拖放到矩形中:</p>
  <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
  <br />
  <img id="drag1" src="./01.jpg" draggable="true" ondragstart="drag(event)" />

</body>
</html>

说明:

<!-- 1. 首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true : -->
<img draggable="true" />
<!-- 2. 拖动什么 - ondragstart 和 setData() 
然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。
在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。
dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:
-->
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
<!-- 在这个例子中,数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。 -->

<!-- 3.放到何处 - ondragover -->
<!-- ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。
默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。
这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法: -->
event.preventDefault()

<!-- 4.进行放置 - ondrop 
当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。
在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):
-->
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}

/*
代码解释:
调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")
把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中
*/

 

[demo2](http://www.w3school.com.cn/tiy/t.asp?f=html5_draganddrop2)

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
  <style type="text/css">
    #div1,
    #div2 {
      float: left;
      width: 1000px;
      height: 250px;
      margin: 10px;
      padding: 10px;
      border: 1px solid #aaaaaa;
    }
  </style>
  <script type="text/javascript">
    function allowDrop(ev) {
      ev.preventDefault();
    }

    function drag(ev) {
      ev.dataTransfer.setData("Text", ev.target.id);
    }

    function drop(ev) {
      ev.preventDefault();
      var data = ev.dataTransfer.getData("Text");
      ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
    }
  </script>
</head>

<body>

  <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)">
    <img src="./01.jpg" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" />
  </div>
  <div id="div2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>

</body>

</html>

 

6.Web Worker

web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。

  • 当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

  • web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

  • Javascript是单线程的。因此,持续时间较长的计算,回阻塞UI线程,进而导致无法在文本框中填入文本,单击按钮等,并且在大多数浏览器中,除非控制权返回,否则无法打开新的标签页。该问题的解决方案是Web Workers,可以让Web应用程序具备后台处理能力,对多线程的支持性非常好。

  • 但是在Web Workers中执行的脚本不能访问该页面的window对象,也就是Web Workers不能直接访问Web页面和DOM API。虽然Web Workers不会导致浏览器UI停止响应,但是仍然会消耗CPU周期,导致系统反应速度变慢。

  • 所有主流浏览器均支持 web worker,除了 Internet Explorer。

demo

Web Workers 和 DOM:

由于 web worker 位于外部文件中,它们无法访问下例 JavaScript 对象:

  • window 对象

  • document 对象

  • parent 对象

 

7.Web Storage

认识本地存储

会话控制

 

8.WebSocket-----HTML 5 服务器发送事件

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。

两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

 

9.HTML 5 应用程序缓存

使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。

什么是应用程序缓存(Application Cache)?

HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。

应用程序缓存为应用带来三个优势:

  • 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们

  • 速度 - 已缓存资源加载得更快

  • 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

 

posted @ 2019-02-15 15:02  U型枕  阅读(220)  评论(0编辑  收藏  举报