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随笔分类 -  houdini HDK

摘要:代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--//系统及版本声明#defineVERSION10.0.554#defineI386#defineWIN32#defineSWAP_BITFIELDS#defineDLLEXPORT__declsp... 阅读全文
posted @ 2010-04-11 00:18 houdinime 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)

摘要:代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--#include<GU/GU_Detail.h>staticfloatdensityFunction(constUT_Vector3&P){return1-P.length();... 阅读全文
posted @ 2010-04-07 00:30 houdinime 阅读(488) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Please post Questions (and Answers) on the HoudiniDevelopmentKit (HDK) here Contents[hide]1 Q: How do I start using the HDK? 1.1 Windows 1.1.1 Compiler requirements1.1.2 Set up the MSVCDir environment... 阅读全文
posted @ 2010-03-19 00:40 houdinime 阅读(655) 评论(0) 推荐(0)

摘要:制作(cooking)当你写自己的节点,这个过程一定程度上取决于你的网络类型的写作,落实代码——提供操作函数利用定义的参数来控制它的运作是必须的。通常你将从网络类型的根(比如SOP_Node或DOP_Node)划出子类,然后依赖它的父类,你需要重写相应的虚拟函数为你的节点来执行特定的操作。比如,SOP_Node子类将覆盖SOP_Node::cookMySop().一些自定义... 阅读全文
posted @ 2010-03-18 23:17 houdinime 阅读(553) 评论(0) 推荐(1)

摘要:注册当创建一个新的操作符(节点),从本质上说是你在一个给定网络类型的操作符表中添加了新的条目,表格中各个入口是一个OP_Operator类的对象,主要是为了在新类型中创建节点,定义houdini需求的每一件事。这包括:内部的操作符名称(在操作符表中一定是唯一的)标签——一个更易识别的操作符名称(for ui)一个构建此类型构造节点的类制造函数一个PRM_Template对象... 阅读全文
posted @ 2010-03-18 21:07 houdinime 阅读(803) 评论(1) 推荐(0)

摘要:代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--#include<limits.h>#include<UT/UT_DSOVersion.h>#include<UT/UT_Math.h>#include<U... 阅读全文
posted @ 2010-03-18 00:09 houdinime 阅读(438) 评论(0) 推荐(0)