类之间的关系
1、依赖关系(Dependency)
对象之间最弱的一种关联方式,是临时性的关联。代码中一般指由局部变量、函数参数、返回值建立的对于其他对象的调用关系。
例如
class A{
public B method(C c,D d){
E e = new E();
...
B b = new B();
...
return b;
}
}
上述代码表示类A依赖了BCDE类
2、关联关系(Association)
对象之间一种引用关系,比如客户类与订单类之间的关系。这种关系通常使用类的属性表达。关联可以有方向,即导航。一般不作说明的时候,导航是双向的,不需要在线上标出箭头。 大部分情况下导航是单向的,可以加一个箭头表示。
class Employee{
private int eid;//员工编号
private String name;//员工姓名
private Computer coumputer;//员工所使用的电脑
//....
}
class Computer{
}
上述代码中 Employee 和Computer就为关联关系表示类之间的持久关系,这种关系一般表示一种重要的业务之间的关系,需要保存的,或者说需要“持久化”的,或者说需要保存到数据库中的。另外,依赖表示类之间的是一种“临时、短暂”关系,这种关系是不需要保存的.
3、聚合(Aggregation)
聚合(关联关系的一种):表示 has-a 的关系。与关联关系一样,聚合关系也是通过实例变量来实现这样关的。关联关系和聚合关系来语法上是没办法区分的,从语义上才能更好的区分两者的区别。如汽车类与引挚类,轮胎类之间的关系就是整体与个体的关系。与关联关系一样,聚合关系也是通过实例变量来实现的。空心菱形
class Car{
private Engine engine;//引擎
private Tyre[] tyres;//轮胎
}
上述代码 Car 和engine 和tyres为聚合关系的
关联和聚集(聚合)的区别:
关联关系所涉及的两个对象是处在同一个层次上的。比如人和自行车就是一种关联关系,而不是聚合关系,因为人不是由自行车组成的。
聚合关系涉及的两个对象处于不平等的层次上,一个代表整体,一个代表部分。比如电脑和它的显示器、键盘、主板以及内存就是聚集关系,因为主板是电脑的组成部分。
4、继承(Generalization,又称为泛化, is-a 的关系)
类与类的继承关系,类与接口的实现关系。
场景:父与子、动物与人、植物与树

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