2020年4月14日
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第一章 Map集合 1.1 Map接口中的常用方法 1.2 Entry键值对对象 1.3 HashMap 存储自定义类型键值 1.4 LinkedHashMap map中存放的key和取出的顺序是一样的
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posted @ 2020-04-14 09:25
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摘要:
第一章 Collection集合 1.1 集合类的继承体系: 1.2 Collection常用功能 第二章 Iterator迭代器 2.1 Iterator接口 2.2 增强for 第三章 泛型 3.1 泛型的定义与使用 <E>为Element的首字母,一般表示集合中的元素。 <T>为Type的首字
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posted @ 2020-04-14 09:24
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2020年4月13日
摘要:
第一章 数据结构 1、栈 先进后出原则 2、队列 先进先出原则 3、数组 特点:查询快,增删慢 4、链表 特点:查询慢,要从头查起;增删快。 分为: 单向链表 没有顺序 双向列表 有顺序 5、红黑树 红黑树的约束:1. 节点可以是红色的或者黑色的2. 根节点是黑色的3. 叶子节点(特指空节点)是黑色
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posted @ 2020-04-13 15:52
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2020年4月11日
摘要:
第一章 final的四种用法 final是一个关键字 ,修饰的内容不可改变,可以修饰类,方法,变量 类:被修饰的类,不能被继承 方法:被修饰的方法,不能被重写 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值 第二章 权限修饰符 public > protected > (default) > private 对
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posted @ 2020-04-11 10:57
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2020年4月7日
摘要:
第一章 接口 1.1接口的定义以及实现 接口的内部主要就是封装了方法。包含了抽象方法,默认方法,静态方法,私有方法。 1. 成员变量其实是常量,格式:[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;注意: 常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。 常量名称完全大写
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posted @ 2020-04-07 17:07
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2020年4月6日
摘要:
第一章 继承 1.1 子类调用成员变量 子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this。 1.2 子类调用成员方法 父类的静态方法在子类中可以继承调用,但是不能重写。 1. 子类方法覆盖父类方法,必须要
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posted @ 2020-04-06 23:21
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