js 各种逻辑坑
1. [1<2<3,3<2<1]:
返回的是[true,true].原因是1<2<3等同于(1<2)<3就是 true<3,在比较的时候true或者false就么默认转化为数字1或0,最后就是[1<3,0<1],故是[true,true]
2.var a=1.0-0.9; if(a==0.1){ console.log(true)}else{console.log(false)} var b=0.8-0.7;if(a==b){console.log(true)}else{console.log(false)}
返回的是 false false ,这是由于 js小数运算会丢失精度,
3.var x=30; function test(){console.log(x); var x=10;console.log(x);x=20;function x(){} console.log(x)} test()
返回的是ƒ x(){} 10 20
4. var a={n:1};var b=a; a.x=a={n:2}; console.log(a.x);console.log(b.x)
返回的是 undefined {n: 2};原因是 js的赋值运算顺序永远都是从右往左的,不过由于“.”是优先级最高的运算符,所以这行代码先“计算”了a.x,这时候发生了这个事情——a指向的对象{n:1}新增了属性x(虽然这个x是undefined的),由于b跟a一样是指向对象A的,要表示A的x属性除了用a.x,自然也可以使用b.x来表示了,接着,依循“从右往左”的赋值运算顺序先执行 a={n:2} ,这时候,a指向的对象发生了改变,变成了新对象{n:2}(我们称为对象B),
接着继续执行 a.x=a,很多人会认为这里是“对象B也新增了一个属性x,并指向对象B自己”但实际上并非如此,由于( . 运算符最先计算)一开始js已经先计算了a.x,便已经解析了这个a.x是对象A的x,所以在同一条公式的情况下再回来给a.x赋值,也不会说重新解析这个a.x为对象B的x。所以 a.x=a 应理解为对象A的属性x指向了对象B:
那么这时候结果就显而易见了。当console.log(a.x)的时候,a是指向对象B的,但对象B没有属性x。没关系,当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止。但当查找到达原型链的顶部 - 也就是 Object.prototype - 仍然没有找到指定的属性B.prototype.x,自然也就输出undefined;
5.a可以同时 ==1&&==2&==3吗?
此题目的答案可以分为三大类:
1. 类型转换时的劫持
首先我们要知道,在 JS 中类型转换只有三种情况,分别是:
-
转换为布尔值
-
转换为数字
-
转换为字符串
转换为原始类型
对象在转换类型的时候,会执行原生方法ToPrimitive。
其算法如下:
-
如果已经是 原始类型,则返回当前值;
-
如果需要转 字符串 则先调用
toSting方法,如果此时是 原始类型 则直接返回,否则再调用valueOf方法并返回结果; -
如果不是 字符串,则先调用
valueOf方法,如果此时是 原始类型 则直接返回,否则再调用toString方法并返回结果; -
如果都没有 原始类型 返回,则抛出 TypeError类型错误。
当然,我们可以通过重写 Symbol.toPrimitive来制定转换规则,此方法在转原始类型时调用优先级最高。
所以以此定义我们可以有以下四种答案:
var a = {
arr: [3, 2, 1],
valueOf () {
console.group('valueOf')
console.log(this.arr)
console.groupEnd('valueOf')
return this.arr.pop()
}
}
if(a == 1&& a == 2&& a == 3) {
console.log('biu')
}
var b = {
arr: [3, 2, 1],
toString () {
console.group('toString')
console.log(this.arr)
console.groupEnd('toString')
return this.arr.pop()
}
}
if(b == 1&& b == 2&& b == 3) {
console.log('biu')
}
var c = {
arr: [3, 2, 1],
[Symbol.toPrimitive] () {
console.group('Symbol.toPrimitive')
console.log(this.arr)
console.groupEnd('Symbol.toPrimitive')
return this.arr.pop()
}
}
if(c == 1&& c == 2&& c == 3) {
console.log('biu')
}
var d = [1, 2, 3]
d.join = d.shift
if (d == 1 && d == 2 && d == 3) {
console.log('biu')
}
注:事实上,这四种可以算是同一种。关于最后一种,我们可以来看看ECMA中的 Array.prototype.toString() 定义:
-
定义
array为ToObject(thisvalue)(原生方法,将当前数组转换成对象); -
定义
func为Get(array,'join')(原生方法,在这一步调用join方法); -
如果
IsCallble(func)(原生方法,判断是否有内部可调用的函数)为false,则 设置func原生函数%ObjProto_toString%(原生函数,toString的具体实现); -
返回
Call(func,array)。
2. 对 getter 的劫持
所谓的 getter 就是对象属性在进行查询时会被调用的方法 get,利用此函数也可以实现题目功能。
代码如下:
window.val = 0 Object.defineProperty(window, 'd', { get () { return ++this.val } }) if (d == 1 && d == 2 && d == 3) { console.log('biu') } const e = new Proxy({}, { val: 1, get () { return () => this.val++; } }); if (e == 1 && e == 2 && e == 3) { console.log('biu') }
3. 正则表达式
JS 中的 RegExp.prototype.exec() 作用是在一个指定字符串中执行一个搜索匹配,返回一个结果数组或 null。
当正则表达式使用 " g" 标志时,可以多次执行 exec 方法来查找同一个字符串中的成功匹配。当你这样做时,查找将从正则表达式的 lastIndex 属性指定的位置开始。(test() 也会更新 lastIndex 属性)。
lastIndex 是正则表达式的一个可读可写的整型属性,用来指定下一次匹配的起始索引。只有正则表达式使用了表示全局检索的 " g" 标志时,该属性才会起作用。
注:只有正则表达式使用了表示全局检索的 " g" 标志时,该属性才会起作用。
综上所述,我们可以有方案如下:
var f = {
reg: /\d/g,
valueOf () {
return this.reg.exec(123)[0]
}
}
if (f == 1 && f == 2 && f == 3) {
console.log('biu')
}
注:上述方法其实也利用了类型转换的特点。

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