http多路复用

什么是多路复用

在 HTTP 1.1 中,发起一个请求是这样的:

浏览器请求 url -> 解析域名 -> 建立 HTTP 连接 -> 服务器处理文件 -> 返回数据 -> 浏览器解析、渲染文件 

这个流程最大的问题是,每次请求都需要建立一次 HTTP 连接,也就是我们常说的3次握手4次挥手,这个过程在一次请求过程中占用了相当长的时间,而且逻辑上是非必需的,因为不间断的请求数据,第一次建立连接是正常的,以后就占用这个通道,下载其他文件,这样效率多高啊!

为了解决这个问题, HTTP 1.1 中提供了 Keep-Alive,允许我们建立一次 HTTP 连接,来返回多次请求数据。

但是这里有两个问题:

HTTP 1.1 基于串行文件传输数据,因此这些请求必须是有序的,所以实际上我们只是节省了建立连接的时间,而获取数据的时间并没有减少

最大并发数问题,假设我们在 Apache 中设置了最大并发数 300,而因为浏览器本身的限制,最大请求数为 6,那么服务器能承载的最高并发数是 50

而 HTTP/2 引入二进制数据帧和流的概念,其中帧对数据进行顺序标识,这样浏览器收到数据之后,就可以按照序列对数据进行合并,而不会出现合并后数据错乱的情况。同样是因为有了序列,服务器就可以并行的传输数据。

HTTP/2 对同一域名下所有请求都是基于流,也就是说同一域名不管访问多少文件,也只建立一路连接。同样Apache的最大连接数为300,因为有了这个新特性,最大的并发就可以提升到300,比原来提升了6倍。

 

posted @ 2021-08-11 16:10  holmes_now  阅读(368)  评论(0)    收藏  举报