第50课 C++对象模型分析(上)

1. 回归本质

(1)class是一种特殊的结构体(struct)

  ①在内存class依旧可以看作变量的集合

  ②classstruct遵循相同的内存对齐规则

  ③class中的成员函数成员变量分开存放的。即每个对象有独立的成员变量所有对象共享类中的成员函数

(2)值得思考的问题:两者相等

    

 

【编程实验】C++对象内存布局初探  50-1.cpp

#include <iostream>

#include <string>

 

using namespace std;

 

class A

{

    //默认访问权限为private

    int i;

    int j;

    char c;

    double d;

 public:

    void print()

    {

        cout << "i = " << i << ", "

             << "j = " << j << ", "

             << "c = " << c << ", "

             << "d = " << d << endl;

    }

};

 

struct B

{

    //默认访问权限为public

    int i;

    int j;

    char c;

    double d;  

};

 

int main()

{

    A a;

    //class和struct在内存布局上是一样的。大小相同

    cout << "sizeof(A) = " << sizeof(A) << endl; //20 bytes

    cout << "sizeof(a) = " << sizeof(a) << endl; //20 bytes

    cout << "sizeof(B) = " << sizeof(B) << endl; //20 bytes  

 

    cout << endl;
a.print(); cout
<< endl; B* p = reinterpret_cast<B*>(&a); //将类强制转化结构体 //利用结构体对类的private成员进行赋值(注意是private成员) //说明class在运行时,private访问权限只在编译期起作用。
p->i = 100; p->j = 200; p->c = 'C'; p->d = 3.14; a.print(); //class中的private成员被改变 return 0; }

/*输出结果

sizeof(A) = 20

sizeof(a) = 20

sizeof(B) = 20

 

i = 4202544, j = 65535, c =  , d = 8.69169e-311

 

i = 100, j = 200, c = C, d = 3.14

*/

 

(2)运行时对象退化为结构体的形式类的成员变量的内存布局

  ①所有成员变量在内存中依次排布

  ②成员变量间可能存在内存空隙

  ③可以通过内存地址直接访问成员变量

  ④访问权限关键字运行时失效

 

2. C++对象模型类的成员函数的内存布局

(1)类中的成员函数位于代码段中

(2)调用成员函数对象地址作为参数隐式传递

(3)成员函数通过对象地址访问成员变量

(4)C++语法规则隐藏对象地址的传递过程

 

【编程实验】对象本质分析(用C写面向对象)

//C++示例  50-2.cpp

#include <iostream>

#include <string>

 

using namespace std;

 

class Demo

{

    int mi;

    int mj;

 public:

    Demo(int i, int j)

    {

        mi = i;

        mj = j;

    }

   

    int getI()

    {

        return mi;

    }

   

    int getJ()

    {

        return mj;

    }

   

    int add(int value)

    {

        return mi + mj + value;

    }

};

 

int main()

{

    Demo d(1, 2);

   

    cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl;  //8

    cout << "d.getI() = " << d.getI() << endl;    //1

    cout << "d.getJ() = " << d.getJ() << endl;    //2

    cout << "d.add(3) = " << d.add(3) << endl;    //6

   

    return 0;

}

 

 

//C语言模拟面向对象

//50-2.h

#ifndef _50_2_H_

#define _50_2_H_

 

typedef void Demo;

 

//声明成员函数(接口)

Demo* Demo_Create(int i, int j);

int Demo_GetI(Demo* pThis);

int Demo_GetJ(Demo* pThis);

int Demo_Add(Demo* pThis, int value);

void Demo_Free(Demo* pThis);

 

#endif

 

 

//50-2.c

#include "50-2.h"

#include <malloc.h>

 

//利用C语言来实现面向对象

//定义结构体

struct ClassDemo

{

   int mi;

   int mj;

};

 

//实现各成员函数(带this指针)
//构造函数
Demo* Demo_Create(int i, int j) { struct ClassDemo* ret = (struct ClassDemo*)malloc(sizeof(struct ClassDemo)); if(ret != 0) { ret ->mi = i; ret ->mj = j; } return ret; } int Demo_GetI(Demo* pThis) { struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis; return obj->mi; } int Demo_GetJ(Demo* pThis) { struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis; return obj->mj; } int Demo_Add(Demo* pThis, int value) { struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis; return obj->mi + obj->mj + value; } //析构函数 void Demo_Free(Demo* pThis) { free(pThis); }

 

 

//main.c

#include <stdio.h>

#include "50-2.h"

 

int main(void)
{

   Demo
* d = Demo_Create(1, 2); //Demo* d = new Demo(1, 2); //各函数调用中,传入this指针:d printf("d.mi = %d\n", Demo_GetI(d)); //d->getI(); printf("d.mj = %d\n", Demo_GetJ(d)); //d->getJ(); printf("Add(3) = %d\n", Demo_Add(d, 3)); //d->add(3); //d->mi = 100; //相当于私有变量,不能直接通过this指针(d)来访问 Demo_Free(d); return 0; }

 

 

3. 小结

(1)C++中的类对象内存布局上与结构体相同

(2)成员变量成员函数内存分开存放

(3)中的成员变量struct遵循相同的内存对齐规则

(4)中的成员函数位于代码段中

(5)访问权限关键字运行时失效

(6)调用成员函数对象地址作为参数隐式传递

posted @ 2018-12-30 22:21  梦心之魂  阅读(170)  评论(0编辑  收藏  举报