转自:http://blog.csdn.net/zlfxy/article/details/8722437

本文内容来自“编程教父”的视频课程。

1、Unity3d一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。

要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。

2、Unity3d每次只能开启一个工程项目。

(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。

(2)Unity3d中定义了一些基本组件,正方体,圆,圆柱,胶囊,片等。

(3)Unity3d中有Hierarchy板块,Project板块,Scene板块,Inspector板块。

---| Hierarchy板块:场景资源管理。一个资源可以由很多个场景,这里存放着当前Scene中的资源。

---|Project板块:工程资源文件管理。整个工程中所有的资源都放在这个文件夹中,对应于工程中的assets文件夹。在资源文件中,最好不要用中文命名。这里存放着很多场景,和多个模型素材,如正方体模型。

---|Secne板块:场景面板。就是我们编辑三维物体的空间。

---|Inspector板块:组件资源面板。组件决定了资源的一切。有了组件列表,才有了三维物体,一些列的动作和交互。

3、Unity3d中的组合键。

(1)按住鼠标右键,进入飞行模式。按住鼠标右键+w:前进;鼠标右键+s:后退;鼠标右键+a:向左平移;鼠标右键+d:向右平移;鼠标右键+q:向下;鼠标右键+e:向上。按住鼠标右键进行平移,可以控制视野。

(2)按住鼠标左键+Alt:可以进行旋转。按住鼠标右键+Alt:可以进行推拉;按住鼠标中间+Alt;可以进行平移。

(3)F键:在场景资源管理中(hierarchy)选中物体,然后鼠标放在Scene中,按下F键,就可以将物体快速回到我们的视野中。

4、一次简单的练习

(1)一个资源工程文件Project有两个场景,加上一个正方体模型素材。

(2)通过练习,温故上面的组合键。熟悉Unity3d面板的基本组成部分。

基本的效果图如:

在工程资源文件夹Assets中的目录结构为:

整个工程的目录文件夹为:

至此,入门学习,到此结束。