2022年5月27日

关于GameObject 的对象用!的小发现

摘要: private void isObject(GameObject obj) { if (obj) { Debug.Log("有对象"); } if(!obj) { Debug.Log("为空"); } } 阅读全文

posted @ 2022-05-27 14:39 不要停下来啊! 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)

2022年2月23日

关于c#知识的学到的新知识点

摘要: 开头:对这段时间学习的小知识点做一个整理。希望自己能理清思路。当然如果能帮到大家那就更好了。 1.判断写法 !True=false 思考:以前判断一直写if(布尔变量==false),今天看到这个,才知道if(布尔变量==false)就是!布尔变量,if(布尔变量==false)我这么写有点脱裤子放 阅读全文

posted @ 2022-02-23 17:31 不要停下来啊! 阅读(94) 评论(0) 推荐(1)

2022年2月21日

关于Linux操作系统的命令行文件拷贝

摘要: 关于Linux操作系统的命令行文件拷贝 起因:服务器的加密狗秘钥过期导致无法使用服务,需要将服务器里面的秘钥文件发送给授权人员。本以为十分容易,打开服务器,图形界面点击发送即可。没想到服务器的界面是命令行界面。这杜绝了从服务器直接发送文件的方法(为了安全保密理所当然),只能拷贝出来。 一.获取指纹文 阅读全文

posted @ 2022-02-21 15:21 不要停下来啊! 阅读(641) 评论(0) 推荐(0)

2021年10月20日

【一天一个小知识10/20】Unity安卓获取麦克风并录音保存。

摘要: 2021-10-20 10:42:16 #region 模块信息 // ********************************************************************** // Copyright (C) 2019 jiamiantech // Please 阅读全文

posted @ 2021-10-20 10:47 不要停下来啊! 阅读(515) 评论(0) 推荐(1)

【一天一个小知识10/20】Unity通过www获取json文本信息。

摘要: 前提:领导要我在unity获取局域网服务器的文本信息。给了一个json的网络文本让我测试。我对于json以及服务器比较陌生。就直接去网上找相关的资料。 以下是自己测试的代码,没问题。 测试的网络json格式: [{"mouth":"1年","y":"300","s":"1"},{"mouth":"2 阅读全文

posted @ 2021-10-20 10:39 不要停下来啊! 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)

2021年10月18日

【一天一个小知识10/18】粒子体积大小缩小

摘要: 调用网上粒子特效使用时发现太大,想要调小却发现只调整父对象是不行的,一看才发现子对象的是设置为局部的,因此不受父类缩放影响。 此时有三种方法1.是把全部设置为世界的,这时候更改父类就可以影响到子类。2.是选择全部子类和父类,一起改大小。但这样长久修改容易出错。因此我还是觉得写代码好些。下面就是我网上 阅读全文

posted @ 2021-10-18 18:09 不要停下来啊! 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)

2021年9月9日

1分钟学会快速搜索

摘要: 原地址 https://mp.weixin.qq.com/s/e-9FQ9aoPH2dFyBsJVITdQ 此为快速删减版 1.限定网站搜索方法:site 加入对网站的限定,可以使搜索更加精确。 使用:搜索词 site:网址 例:unity的生命周期 site:cnblogs.com 出来的全是博客 阅读全文

posted @ 2021-09-09 16:47 不要停下来啊! 阅读(956) 评论(0) 推荐(0)

2020年12月25日

乱七八糟的功能

摘要: 阅读全文

posted @ 2020-12-25 17:18 不要停下来啊! 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)

(Unity)XML文件读写与IO文件操作类使用介绍

摘要: using System.Xml; //xml文件操作命名空间 #region 写入操作 void WriteXMLFile(string _fileName) { XmlDocument doc = new XmlDocument(); //创建文档对象 var root = doc.Create 阅读全文

posted @ 2020-12-25 16:32 不要停下来啊! 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

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