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leehoongkii1042
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2015年9月18日
贪吃蛇
摘要: 一、 需求分析1.背景当今社会,人们忙碌的时候很忙,闲的时候又无事可做,而且闲的时间不是很多,所以一个既好玩、益智,又不会占用过多时间、精力的小游戏是最佳选择。2.目的既满足用户需求,休闲、益智,又锻炼自身能力,提升编程能力和逻辑思维能力,一举两得。3.适用对象本项目为java小游戏,安装java环...
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posted @ 2015-09-18 22:16 韩萌042
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2015年9月7日
使用Junit工具进行单元测试
摘要: 1.类的定义:2.Junit工具的使用:3.对该类进行单元测试并查看结果:4.记录各个阶段的时间5.将过程记录在个人博客上(github地址)1.类的定义:类是同一事物的总称,类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类。2.Junit工具的使用:第一步 首先新建一个...
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posted @ 2015-09-07 19:34 韩萌042
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2015年9月4日
两人组
摘要: 韩萌 042张若雨041
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posted @ 2015-09-04 22:02 韩萌042
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2015年8月30日
软件工程的理解
摘要: 软件工程的框架通常可概括为:目标、过程和原则。(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待...
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posted @ 2015-08-30 22:09 韩萌042
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