C# .net core web socket 基础用法
一、基本信息(转载自百度百科 https://baike.baidu.com/item/WebSocket/1953845?fr=aladdin)
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
特点:
- 较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容,此头部大小只有2至10字节(和数据包长度有关);对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的4字节的掩码。相对于HTTP请求每次都要携带完整的头部,此项开销显著减少了。
- 更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。
- 保持连接状态。与HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
- 更好的二进制支持。Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。
- 可以支持扩展。Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。
- 更好的压缩效果。相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率
二、服务端
var allSockets = new List<IWebSocketConnection>(); //启动WEBSocket 实例,该地址为客户端链接地址,即服务端开启的地址 var server = new WebSocketServer("ws://192.168.79.6:1001"); //启动服务 server.Start(socket => { socket.OnOpen = () => { //链接成功 Console.WriteLine("Open!"); allSockets.Add(socket); }; socket.OnClose = () => { //关闭 Console.WriteLine("Close!"); allSockets.Remove(socket); }; socket.OnMessage = message => { //服务端获取客户端消息 Console.WriteLine(message); allSockets.ToList().ForEach(s => s.Send("Echo: " + message)); }; }); var input = Console.ReadLine(); while (input != "exit") { //服务端向客户端发送消息 foreach (var socket in allSockets.ToList()) { socket.Send(input); } input = Console.ReadLine(); }
三、客户端
(1) html 实现
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>websocket client</title>
<script type="text/javascript">
var start = function () {
var inc = document.getElementById('incomming');
var wsImpl = window.WebSocket || window.MozWebSocket;
var form = document.getElementById('sendForm');
var input = document.getElementById('sendText');
inc.innerHTML += "connecting to server ..<br/>";
// create a new websocket and connect
window.ws = new wsImpl('ws://192.168.79.6:1001/');
// when data is comming from the server, this metod is called
ws.onmessage = function (evt) {
inc.innerHTML += evt.data + '<br/>';
};
// when the connection is established, this method is called
ws.onopen = function () {
inc.innerHTML += '.. connection open<br/>';
};
// when the connection is closed, this method is called
ws.onclose = function () {
inc.innerHTML += '.. connection closed<br/>';
}
form.addEventListener('submit', function (e) {
e.preventDefault();
var val = input.value;
ws.send(val);
input.value = "";
});
}
window.onload = start;
</script>
</head>
<body>
<form id="sendForm">
<input id="sendText" placeholder="Text to send" />
</form>
<pre id="incomming"></pre>
</body>
</html>
输入 window.ws = new wsImpl 修改内容为服务端配置地址,输入框输入发送内容回车即可向服务端发送数据
(2)C# 实现
//启动WebSocket实例
var ws = new WebSocket("ws://192.168.79.6:1001");
//WebSocket.onmessage 属性是一个当收到来自服务器的消息时被调用的 event handler。它由一个
ws.OnMessage += (sender, e) =>
Console.WriteLine("Laputa says: " + e.Data);
//链接服务端
ws.Connect();
Console.WriteLine("服务端链接成功");
//给服务端发送数据
var input = Console.ReadLine();
while (input != "exit")
{
//服务端向客户端发送消息
ws.Send(input);
input = Console.ReadLine();
}
//关闭服务端链接
//ws.Close();
注意:
1、客户端启动之前需要启动服务端
2、引用包WebSocketSharp-netstandard ,环境.NET CORE 3.1
3、WebSocket 属性服务端和客户端地址需一致
4、此为基础用法,服务端可以一对多,暂未配置
参考:

浙公网安备 33010602011771号